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577
TextAdventure/Adventure_Crash_neu.py
Executable file
577
TextAdventure/Adventure_Crash_neu.py
Executable file
@@ -0,0 +1,577 @@
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import time
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import random
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global stepscount
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stepscount = 0
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inventory = []
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done = []
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visited = []
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global goahead
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goahead = 0
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def cover():
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print("""
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______ ______ ______ ______ _______ _______ _____
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( ___ \ / ___ \ / ___ \ / ___ \ ( )( ___ )|\ /| / ___ \
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| ( ) )\/ ) )\/ \ \\/ ) )| () () || ( ) |( \ / ) ( (___) )
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||||
| (__/ / / / ___) / / / | || || || (___) | \ (_) / \ /
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| __ ( / / (___ ( / / | |(_)| || ___ | ) _ ( / ___ \
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||||
| ( \ \ / / ) \ / / | | | || ( ) | / ( ) \ ( ( ) )
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||||
| )___) ) / / /\___/ / / / | ) ( || ) ( |( / \ ) ( (___) )
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|/ \___/ \_/ \______/ \_/ |/ \||/ \||/ \| \_____/
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||||
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_______ _______ _______ _______
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( ____ \( ____ )( ___ )( ____ \|\ /|
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| ( \/| ( )|| ( ) || ( \/| ) ( |
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| | | (____)|| (___) || (_____ | (___) |
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| | | __)| ___ |(_____ )| ___ |
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| | | (\ ( | ( ) | ) || ( ) |
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| (____/\| ) \ \__| ) ( |/\____) || ) ( |
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(_______/|/ \__/|/ \|\_______)|/ \|
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""")
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time.sleep(2)
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print("""
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DIES BASIERT AUF EINER WAHREN TATSACHE. DIE SPIELELEMENTE SIND VEREINFACHT UND TEILS
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UNREALISTISCH DARGESTELLT. WICHTIGE DETAILS WERDEN ZUR EINFACHEREN VERSTÄNDLICHKEIT
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WEGGELASSEN. DER ERMITTLUNGSPROZESS IST IN WIRKLICHKEIT EINE UNGEHEURLICH SCHWIERIGE
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AUFGABE UND WIRD HIER AUF EIN MÖGLICHST ÜBERSCHAUBARES MASS GEKÜRZT.
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""")
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time.sleep(5)
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go = 0
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while go == 0:
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a = userinput("Tippe folgendes ein, wenn du bereit bist: ok | ")
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if a == "ok":
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go = 1
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else:
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print("wrong, retry")
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global start
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start = time.time()
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def gameoverpossible():
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global start
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if "grounding" not in done:
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||||
current = time.time() - start
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if current < 120:
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gameover1()
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||||
elif current < 180 and current > 119:
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gameover2()
|
||||
elif current < 240 and current > 179:
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||||
gameover3()
|
||||
elif current < 300 and current > 239:
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||||
gameover()
|
||||
else:
|
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current = time.time()
|
||||
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||||
def gameover1():
|
||||
if random.randint(0,10) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover2():
|
||||
if random.randint(0,6) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover3():
|
||||
if random.randint(0,3) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
global next
|
||||
next = 0
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global exit
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exit = 0
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print("""
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||||
NEW YORK TIMES
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||||
DIE KATASTROPHE
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---------------------------------
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Heute morgen gegen 7 Uhr ist eine Boeing 737 MAX 8 der United Airlines abgestürzt.
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Alle 178 Menschen an Bord der Maschine sind bei dem fast senkrechten Absturz der
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Maschine gestorben. Der Unfall ähnelt den beiden bisherigen Abstürzen von 737 MAX
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in Ethiopien und Indonesien in vielerlei Hinsicht. Auch hier war die Maschine
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senkrecht abgestürzt, auch hier wollten die Piloten umkehren und meldeten Probleme
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mit der Flugsteuerung. Die Ermittler dieses Falles werden sich morgen früh für ihre
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langsame Arbeit für den Tod der 178 Menschen verantworten, da sie kein Weltweites
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Flugverbot für die 737 MAX ausgesprochen hatte.
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---------------------------------
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||||
Oh weh.
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Das wird einige Konsequenzen für dich nach sich ziehen.
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""")
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time.sleep(4)
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print("""
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||||
|
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Es ist der nächste Morgen. Du machst dich auf zum Gericht.
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||||
Die Richter entziehen den Fall deiner Verantwortung und verurteilen dich zu
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lebenslänglicher Haft, aufgrund von fahrlässiger Tötung. Das ist das Ende deiner
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Karriere.
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""")
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print("Punktezahl: 0")
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def einfuehrung():
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print("""Es ist Samstagmorgen... Urplötzlich stürzt eine fast brandneue Boeing 737MAX
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von Ethiopian Airlines ab. Die Welt ist schockiert, da dies bereits der zweite Absturz dieses
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Typs ist. Beides Mal waren fast brandneue Flugzeuge involviert. Beide Abstürze ähnelten sich
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massiv. Deine Aufgabe ist es nun, die Absturze zu klären.""")
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print("""
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||||
Als neu ernannter Ermittler musst du dir bereits jetzt eine wichtige Frage stellen:
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||||
Solltest du ein weltweites Flugverbot für diesen Flugzeugtypen verhängen?
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||||
Sowohl Boeing als auch die Fluggesellschaften werden sich dagegen sträuben.
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""")
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i = userinput("Willst du das Flugverbot verhängen? (y/n)")
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if i == "y":
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||||
print("""
|
||||
NEW YORK TIMES
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||||
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||||
NTSB ERMITTLER VERHÄNGT FLUGVERBOT FÜR UNGLÜCKSFLIEGER
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--------------------------------------------------------------
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||||
Heute Morgen hat ein Sprecher des NTSB (National Transport and Safety Board verkündet,
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||||
dass der leitende Ermittler ein Flugverbot für alle Flugzeuge der Boeing 737MAX-Klasse
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zu verhängen. Dies ist auf massive Proteste seitens der Fluggesellschaften und von Boeing
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gestossen. Jedoch: Viele Aviatikexperten befürworten den Entscheid des Ermittlers. Die
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Sicherheit der Passagiere muss um jeden Preis gewährleistet werden. Die einzige Möglichkeit
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dies zu gewährleisten ist, ein Flugverbot auszusprechen.
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""")
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done.append("grounding")
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||||
elif i == "n":
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print("""
|
||||
Die Wirtschaft ist wichtig, ein Pilotenfehler kann ja nicht ausgeschlossen werden.
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||||
Ermitteln wir!
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||||
""")
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
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||||
einfuehrung()
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||||
time.sleep(4)
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||||
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||||
def grundriss():
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||||
if "grounding" in done:
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||||
print("""
|
||||
|
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_________________________________________________________________________________________________________
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||||
|
||||
Willkommen im Ermittlerbüro.
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||||
Dies ist dein Arbeitsplatz an der Unfallstelle. Die Welt will Antworten und Boeing
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||||
braucht sie, um das Flugzeug zu verbessern. Der Zeitdruck ist aber geringer, da keine
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||||
weiteren Abstürze geschehen können.
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||||
Hier kannst du alle Gegenstände, welche du auf der Unfallstelle finden kannst
|
||||
untersuchen, um die mögliche Unfallursache herauszufinden.
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""")
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_________________________________________________________________________________________________________
|
||||
|
||||
Willkommen im Ermittlerbüro.
|
||||
Dies ist dein Arbeitsplatz an der Unfallstelle. Du solltest dich so schnell wie
|
||||
möglich um diesen Fall kümmern, denn sonst könnte es zu weiteren Abstürzen kommen.
|
||||
Hier kannst du alle Gegenstände, welche du auf der Unfallstelle finden kannst
|
||||
untersuchen, um die mögliche Unfallursache herauszufinden.
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def abspann():
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||||
print("""
|
||||
|
||||
DU HAST ES GESCHAFFT!
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||||
GLÜCKWUNSCH!
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||||
|
||||
""")
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||||
global start
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||||
global stepscount
|
||||
times = time.time() - start
|
||||
points = times*2 + stepscount**2 - 110
|
||||
if points < 0:
|
||||
print("Deine Zeit: ",times)
|
||||
print("\n\nDeine Punkte (Je geringer desto besser): 0")
|
||||
print("\nDeine Anzahl Schritte (Je geringer desto besser):", stepscount)
|
||||
else:
|
||||
print("Deine Zeit: ",times)
|
||||
print("\n\nDeine Punkte (Je geringer desto besser): ",points)
|
||||
print("\nDeine Anzahl Schritte (Je geringer desto besser):", stepscount)
|
||||
bewertung(points)
|
||||
|
||||
def bewertung(punkte):
|
||||
print("""
|
||||
DEINE BEWERTUNG:""")
|
||||
if punkte <= 0:
|
||||
print(""" GOD """)
|
||||
if punkte < 20:
|
||||
print(""" A+ """)
|
||||
elif punkte < 40:
|
||||
print(""" A """)
|
||||
elif punkte < 100:
|
||||
print(""" B """)
|
||||
elif punkte < 200:
|
||||
print(""" C """)
|
||||
elif punkte < 301:
|
||||
print(""" D """)
|
||||
elif punkte > 300:
|
||||
print(""" D- """)
|
||||
|
||||
|
||||
def userinput(question):
|
||||
return input(question).lower()
|
||||
|
||||
def makedone(item):
|
||||
inventory.remove(item)
|
||||
done.append(item)
|
||||
|
||||
def eb():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
print("""Du befindest dich jetzt im Ermittlerbüro.
|
||||
""")
|
||||
while len(inventory) > 0:
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "blackbox" in inventory:
|
||||
makedone("blackbox")
|
||||
print("""Da du ja jetzt die Blackbox des Flugzeugs gefunden hast,
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||||
kannst du sie hier im Ermittlerbüro aufmachen und die Flugdaten auslesen.
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||||
Dies dauert jedoch eine gewisse Zeit. Du öffnest ihn und hoffst, dass einer
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||||
deiner Spezialisten die Daten retten kann.""")
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||||
time.sleep(7)
|
||||
print("""Dein Spezialist hat es geschafft! Die Daten konten wiederhergestellt werden!
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||||
Du siehst eine Auffälligkeit in den Daten der Flughöhe und der vertikalen Geschwindigkeit.
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||||
Dies deutet auf massive technische Probleme hin. Auch die Daten des Anstellwinkelsensors 1,
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||||
sind auffällig: Er hatte die ganze Zeit denselben Anstellwinkel angezeigt.
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||||
""")
|
||||
if "anstellwinkelsensor" in inventory:
|
||||
print("""Glücklicherweise hast du ihn bereits auf dem Trümmerfeld entdeckt.
|
||||
Du untersuchst ihn nun.""")
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||||
elif "anstellwinkelsensor" in done:
|
||||
print("""Du hast ihn ja bereits untersucht. """)
|
||||
else:
|
||||
print("""Du solltest dich vielleicht nach dem Sensor umsehen.""")
|
||||
elif "anstellwinkelsensor" in inventory:
|
||||
makedone("anstellwinkelsensor")
|
||||
print("""Da du ja zuvor den Anstellwinkelsensor des Flugzeugs gefunden hast,
|
||||
kannst du ihn jetzt auf Schäden überprüfen. Du untersuchst die Ströme, welche der
|
||||
Sensor bei Bewegung ausgibst und machst eine Entdeckung:
|
||||
ER FUNKTIONIERT NICHT!
|
||||
Logischerweise könnte er auch durch den Aufprall beschädigt sein, """)
|
||||
if "blackbox" in done:
|
||||
print("""aber die Blackbox bestätigt ja den Ausfall des Sensors.
|
||||
Du bist der Ursache auf der Spur. Glückwunsch!""")
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||||
global goahead
|
||||
goahead = 1
|
||||
inventory.clear()
|
||||
else:
|
||||
print("""du solltest deshalb die Blackbox finden, um den Ausfall zu
|
||||
bestätigen.
|
||||
""")
|
||||
print("\n")
|
||||
elif "turbine" in inventory:
|
||||
print("""Du hast eine der beiden Turbinen in das Büro transportieren lassen.
|
||||
Als mögliche Absturzursache hast du Triebwerksversagen im Verdacht. Beim Betrachten
|
||||
der Triebwerke erkennst du aber an der Verformung der Schaufeln und dem Dreck
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||||
in der Turbine selbst, also im Kompressor, dass sie voll funktionstüchtig war.
|
||||
Somit kann ein Absturz durch Triebwerksversagen ausgeschlossen werden.
|
||||
Denn ein modernes Flugzeug kann auch mit nur einem Triebwerk problemlos fliegen.""")
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||||
makedone("turbine")
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||||
elif "zeugen" in inventory:
|
||||
makedone("zeugen")
|
||||
print("""Du hast ja auch bereits die Zeugen befragt. Du schaust dir deine
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||||
Notizen lange an, kannst aber nichts erkennen, was dir für den Fall helfen könnte.
|
||||
Du verwirfst die Aussagen als nicht aussagekräftig.""")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
if goahead == 1:
|
||||
stepscount += 1
|
||||
print("""Du wendest dich nun den Pilotenakten zu. Der Kapitän hatte beachtliche
|
||||
8000 Flugstunden und soweit du erkennen magst, auch keine bekannten Probleme. Auch die
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||||
(kurze) Karriere des Copiloten war makellos, er hatte jedoch nur 200 Flugstunden.
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||||
Die Piloten hatten beim Kontakt mit dem Tower Probleme gemeldet und zur Umkehr
|
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gebeten. Dies bestätigte auch der Stimmenrekorder. Deine Aufmerksamkeit fällt auf
|
||||
das als Manouvering Caracteristics Augumentation System, oder kurz MCAS, welches eigentlich
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||||
einen Strömungsabriss verhindern sollte, aber, aufgrund der Architektur der 737-Familie,
|
||||
nur mit einem der redundanten Anstellwinkelsensoren verbunden war. Des weiteren:
|
||||
Zwei Sensoren sind einer zu wenig, denn falls jetzt einer ausfallen sollte, welcher
|
||||
sollte verwendet werden? Das MCAS hatte hier schlicht weg keine Chance, vernüftig
|
||||
zu handeln und hatte das Flugzeug in einen Sturzflug gezwungen, da der Anstellwinkelsensor
|
||||
einen zu hohen Anstellwinkel gemeldet hatte. Das Flugzeug war jedoch gar nicht in jener Lage und
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||||
die Piloten kämpften vergeblich gegen das System, welches sich nicht abschalten liess.
|
||||
Denn durch die grösseren und Effizienteren Triebwerke (LEAP 1A) der 737MAX, mussten diese
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||||
weiter vorne und höher unter dem Flügel angebracht werden, um genügend Bodenfreiheit zu
|
||||
gewährleisten. Dies hatte dazu geführt, dass bei dem schon sehr alten Flugzeug das sogenannte
|
||||
Pitch-Up moment grösser wurde und somit die Nase des Flugzeugs in gewissen Fluglagen
|
||||
unkontrolliert nach oben gehen kann. Das MCAS sollte dies verhindern, denn diese Fluglage
|
||||
führt unweigerlich zu einem Strömungsabriss, bei welchem das Flugzeug sogesagt "vom Himmel
|
||||
fallen würde".""")
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||||
time.sleep(10)
|
||||
if "grounding" in done:
|
||||
stepscount -= 2
|
||||
print("""
|
||||
Nachdem du ja glücklicherweise bereits bei Ermittlungsbeginn das Grounding des Typs andgeordnet hattest.
|
||||
Die Fluggesellschaften und Boeing hatten zwar nicht sehr positiv darauf reagiert, aber mit dem was
|
||||
du herausgefunden hattest, sind jetzt alle froh, dass du es getan hattest.
|
||||
Die 737 MAX war anschliessend bis im Dezember 2020 gegroundet und Boeing fuhr durch dieses Problem
|
||||
massive Verluste ein.
|
||||
""")
|
||||
else:
|
||||
stepscount += 10
|
||||
print("""
|
||||
Alle sind schockiert, dass du nicht bereits bei Ermittlungsbeginn ein Grounding angeordnet hattest.
|
||||
Boeing und auch die Fluggesellschaften fanden es zwar erst besser, aber auch sie sind jetzt der Meinung,
|
||||
dass es besser gewesen wäre, wenn du bereits da ein Grounding angeordnet hättest. Deine Haltung davon ist
|
||||
zwar verständlich, aber du wirst trotzdem zur Verantwortung gezogen. Du musst eine Haftstrafe von einem
|
||||
Jahr absitzen, da du viele Personen in Gefahr gebracht hast. Trotzdem, der Fall ist geklärt.
|
||||
""")
|
||||
return 0
|
||||
else:
|
||||
print("""Um etwas untersuchen zu können, musst du erst etwas in dein Inventar nehmen,
|
||||
dann hier zurückkehren. Gehe dazu hinaus auf die Unfallstelle.
|
||||
Auch da könnten sich wichtige Hinweise verstecken.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def fl():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "flügel" in visited:
|
||||
print("""Du hast den Flügel bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Der Flügel. Komplett zertrümmert. Er scheint in einem beinahe 90° Winkel
|
||||
aufgeschlagen zu sein. Du und dein Team finden eine der beiden Turbinen. Du lässt
|
||||
sie in dein Büro transportieren, um sie dort zu untersuchen. Du kannst entweder
|
||||
in dein Büro gehen oder weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
visited.append("flügel")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 2
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def hk():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "heck" in visited:
|
||||
print("""Du hast das Heck bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du entdeckst etwas, das wie das Seitenleitwerks des Flugzeugs aussehen könnte.
|
||||
Dein grösstes Ziel ist, die Blackbox zu finden. Du hebst Teile an, und plötzlich siehst du sie:
|
||||
Die Blackbox. Du hebst sie auf und lässt sie in dein Büro bringen. """)
|
||||
inventory.append("blackbox")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("heck")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 3
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def zg():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "zeugen" in visited:
|
||||
print("""Du hast die Zeugen bereits befragt.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder zum Heck (h)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du machst dich auf den Weg in ein nahegelegenes Dorf, da du gehört hast, dass eine Person
|
||||
den Absturz gesehen hat.
|
||||
- Hallo. Sie haben den Absturz mitverfolgt?
|
||||
- Ja habe ich.
|
||||
- Wollen sie uns etwas darüber erzählen?
|
||||
- Ja klar. Also. Ich war gerade auf dem Weg nach Hause, als ich ein Flugzeug hörte. Es war lauter
|
||||
als sonst, deshalb schaute ich auf. Etwas schien ganz und gar nicht gut, denn plötzlich kippte
|
||||
es zur Seite weg und stürzte vom Himmel. Einfach so. Eine riesige Explosion erschütterte unser Dorf.
|
||||
- Vielen Dank. Sie haben mir geholfen.
|
||||
|
||||
Du machst dich auf den Weg zurück zur Unfallstelle. Willst du dir direkt Gedanken über die
|
||||
Aussagen machen? Dafür musst du ins Büro zurück. """)
|
||||
inventory.append("zeugen")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("zeugen")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h) oder zum Flügel (f)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def co():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "cockpit" in visited:
|
||||
print("""Du hast das Cockpit bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Heck (h), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 4
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du näherst dich der Nase des Flugzeugs. Vorsichtig läufst du umher. Vor dir liegt ein Sensor.
|
||||
Er scheint defekt zu sein. Du hebst ihn auf und lässt ihn in dein Büro bringen.
|
||||
Du kannst zurück gehen und ihn untersuchen oder weitersuchen.""")
|
||||
inventory.append("anstellwinkelsensor")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("cockpit")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Flügel (f), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 4
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
global next
|
||||
global exit
|
||||
next = 1
|
||||
exit = 0
|
||||
while next != 0:
|
||||
if next == 1:
|
||||
next = eb()
|
||||
elif next == 2:
|
||||
next = fl()
|
||||
elif next == 3:
|
||||
next = hk()
|
||||
elif next == 4:
|
||||
next = co()
|
||||
elif next == 5:
|
||||
next = zg()
|
||||
else:
|
||||
print("an error occured. restart. Exit Code:", next)
|
||||
next = 0
|
||||
exit = 0
|
||||
gameoverpossible()
|
||||
if exit == 1:
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
main()
|
871
TextAdventure/Adventure_Template (1).py
Executable file
871
TextAdventure/Adventure_Template (1).py
Executable file
@@ -0,0 +1,871 @@
|
||||
import time
|
||||
|
||||
|
||||
global inventory
|
||||
inventory = []
|
||||
|
||||
global besucht
|
||||
besucht = []
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ██░ ██ ▒█████ █ ██ ██████ ▓█████
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓██░ ██▒▒██▒ ██▒ ██ ▓██▒▒██ ▒ ▓█ ▀
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒██▀▀██░▒██░ ██▒▓██ ▒██░░ ▓██▄ ▒███
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ░▓█ ░██ ▒██ ██░▓▓█ ░██░ ▒ ██▒▒▓█ ▄
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▓█▒░██▓░ ████▓▒░▒▒█████▓ ▒██████▒▒░▒████▒
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ▒ ░░▒░▒░ ▒░▒░▒░ ░▒▓▒ ▒ ▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░▒░ ░ ░ ▒ ▒░ ░░▒░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ░ ▒ ░░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄████ ▄▄▄ ███▄ ▄███▓▓█████ ▒█████ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
|
||||
██▒ ▀█▒▒████▄ ▓██▒▀█▀ ██▒▓█ ▀ ▒██▒ ██▒▓██░ █▒▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒
|
||||
▒██░▄▄▄░▒██ ▀█▄ ▓██ ▓██░▒███ ▒██░ ██▒ ▓██ █▒░▒███ ▓██ ░▄█ ▒
|
||||
░▓█ ██▓░██▄▄▄▄██ ▒██ ▒██ ▒▓█ ▄ ▒██ ██░ ▒██ █░░▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄
|
||||
░▒▓███▀▒ ▓█ ▓██▒▒██▒ ░██▒░▒████▒ ░ ████▓▒░ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
|
||||
░▒ ▒ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░ ░ ░░░ ▒░ ░ ░ ▒░▒░▒░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
|
||||
░ ░ ▒ ▒▒ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ▒░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░
|
||||
░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░░ ░ ░░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def regeln():
|
||||
print("Bevor wir starten, ein paar Anmerkungen.\n"
|
||||
"Bitte alles was du schreibst IMMER in Kleibuchstaben verfassen.\n"
|
||||
"Es wird immer MAXIMAL ein Wort benötigt.\n"
|
||||
"Du hast einen Rucksack dabei, in dem du Dinge mitnehmen kannst.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("Es ist Freitag Nacht...\n"
|
||||
|
||||
|
||||
"Du hast dich verlaufen und bist auf der Suche nach einer Unterkunft\n"
|
||||
"für die kommende Nacht.\n"
|
||||
"Du bist ganz auf dich alleine gestellt.\n"
|
||||
"Wenn du nicht aufpasst, wirst du sterben.\n"
|
||||
"Sei vorsichtig und überlege dir jede Entscheidung gut.\n"
|
||||
"Es gibt kein Zurück!!\n"
|
||||
|
||||
"Du bist ganz alleine an einer abgelegenen Strasse.\n"
|
||||
"Es stürmt und ist eiskalt.\n"
|
||||
"Plötzlich kommst du zu einem alten Haus.\n"
|
||||
"Es sieht unheimlich aus.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("""
|
||||
DU BIST HIER
|
||||
|
|
||||
__________ ____|______ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____| Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|_ ____
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|_________ __|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def lageplan():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_______ ___________ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____|Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|______
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|____________|
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ▓█████ ███▄ █ ▓█████▄
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓█ ▀ ██ ▀█ █ ▒██▀ ██▌
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒███ ▓██ ▀█ ██▒░██ █▌
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ▒▓█ ▄ ▓██▒ ▐▌██▒░▓█▄ ▌
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▒████▒▒██░ ▓██░░▒████▓
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ░░ ▒░ ░░ ▒░ ▒ ▒ ▒▒▓ ▒
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ▒░ ░ ▒ ▒
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def Eintreten():
|
||||
aktion = input('Willst Du eintreten oder weglaufen?').lower()
|
||||
|
||||
if aktion == 'eintreten':
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
elif aktion == 'weglaufen':
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du läufst davon voller Angst... \n"
|
||||
"Doch schon nach kurzer Zeit wird dir bewusst...\n"
|
||||
"Du musst zurück wenn du diese Nacht überleben willst.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
def Mord():
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst zum Flur. \n"
|
||||
"Du willst die Türe aufreissen und weglaufen.\n"
|
||||
"Doch die Türe ist verschlossen!\n"
|
||||
"Plötzlich spürst du das jemand hinter dir steht... \n"
|
||||
"...du drehst langsam deinen Kopf\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt steht hinter dir!\n"
|
||||
"Sie ist voller Blut und lacht laut und bevor du reagieren kannst...\n"
|
||||
"...sticht sie dir ein Messer kaltblütig in die Brust!\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
def schock():
|
||||
print("Du öffnest neugierig den Duschvorhang.\n"
|
||||
"Die Badewanne.. sie.. sie ist.. voller Blut!\n"
|
||||
"Du schreist und hast Angst. Du willst nur noch weg hier!\n"
|
||||
"Doch nach kurzer Zeit fällt dir neben der Wanne etwas auf...\n"
|
||||
"...ist das ein Schlüssel?")
|
||||
|
||||
h = input('Schlüssel aufheben oder liegen lassen?').lower()
|
||||
|
||||
if h == "aufheben":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
if h == "lassen":
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
def flur2():
|
||||
print("Du stehst erneut auf einem Flur...\n"
|
||||
"Er sieht aber anderst aus als der beim Hauseingang.\n"
|
||||
"Deutlich düsterer... und eine Tür die in einen anderen Raum führt.\n"
|
||||
"In den Keller vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
i = input("Willst du die Türe öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if i == "nein":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
if i == "ja":
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
inventory.remove("schlüssel")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Die Türe scheint verschlossen zu sein.\n"
|
||||
"Du brauchst einen Schlüssel um diesen Raum zu betreten.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
j = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if j == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
if j == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flur1():
|
||||
inventory.append("lampe")
|
||||
print("\n"
|
||||
"(Du findest eine Lampe und steckst sie in dein Inventar)\n"
|
||||
"Du stehst auf einem Flur.\n"
|
||||
"Das Haus sieht alt und verlassen aus.\n"
|
||||
"Doch plötzlich hörst du etwas...\n"
|
||||
"Schritte vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
d = input("Willst du im Schlafzimmer oder im Wohnzimmer nachsehen?").lower()
|
||||
|
||||
if d == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
if d == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
def flur():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
if f == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
def flur3():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
|
||||
q = input("Willst du die Türe öffnen?")
|
||||
|
||||
if q == "ja":
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du brauchst einen Schlüssel um diese Türe zu öffnen.\n")
|
||||
|
||||
if q == "nein":
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def kueche():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n"
|
||||
"Von der schwarzen Gestalt ist nichts zu sehen.\n"
|
||||
"Auf der Ablage liegt ein Messer.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
p = input("Willst du das Messer aufheben? Es könnte sich später noch für Nützlich erweisen.\n")
|
||||
|
||||
if p == "ja":
|
||||
inventory.append("messer")
|
||||
|
||||
|
||||
if p == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
kueche1()
|
||||
|
||||
def kueche1():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
lageplan()
|
||||
x = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if x == "flur":
|
||||
flur2()
|
||||
|
||||
if x == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
def schlafzimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Schlafzimmer.\n")
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
def wohnzimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Wohnzimmer.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if f == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer2():
|
||||
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
|
||||
if "schlüssel" != inventory:
|
||||
|
||||
w = input("Willst du den Schlüssel aufheben?").lower()
|
||||
|
||||
if w == "ja":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer1():
|
||||
|
||||
besucht.append("ja")
|
||||
print("Du öffnest die Türe zum Bad ganz leise.\n"
|
||||
"Du hoffst, dass die schwarze Gestalt nichts gehört hat.\n"
|
||||
"Etwas ängstlich betrittst du nun das Badezimmer.\n"
|
||||
"Viel gibt es nicht zu sehen in diesem Badezimmer\n"
|
||||
"Eine Toilette, ein Spiegel und eine Badewanne\n"
|
||||
"Der Duschvorhang der Badewanne ist zu\n")
|
||||
|
||||
g = input("Willst du ihn öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if g == "ja":
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
if g == "nein":
|
||||
badezimmer2()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schlafzimmer1():
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du öffnest die Schlafzimmertüre langsam.\n"
|
||||
"Die Türe aber knirscht und lässt sich nur schwer öffnen.\n"
|
||||
"Nun betrittst du das alte und verlassene SChlafzimmer.\n"
|
||||
"Du siehst dich etwas um.\n"
|
||||
"Am Boden hinter dem Bett siehst du etwas.\n"
|
||||
"Flecken viellei... HILFE!!!!!\n"
|
||||
"Jemand schrie um Hilfe? Und die Flecken - es ist Blut!!\n")
|
||||
|
||||
a = input("Willst du flüchten oder dem Hilferuf folgen?").lower()
|
||||
|
||||
if a == "flüchten":
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du entschliesst dich zu flüchten.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst\n")
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if a == "folgen":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def wohnzimmer1():
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du gehst aufmerksam ins Wohnzimmer.\n"
|
||||
"Du blickst umher.\n"
|
||||
"Da links! Eine schwarze Gestalt steht im nächsten Zimmer!\n"
|
||||
"Geschockt bleibst du stehen und planst dein weiteres Vorgehen.\n")
|
||||
|
||||
b = input("Willst du die Situation beobachten oder flüchten?").lower()
|
||||
|
||||
if b == "flüchten":
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if b == "beobachten":
|
||||
print("\n"
|
||||
"Schockiert erkennst du, dass die schwarze Gestalt ein Messer hat.\n"
|
||||
"Sie lacht auf eine psychopathische Art und Weise und läuft umher.\n"
|
||||
"Sucht sie etwas? Oder jemanden?\n"
|
||||
"Mich vielleicht?\n"
|
||||
"Es sieht so aus als würde sie im nächsten Raum verschwinden.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
c = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
if c == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
|
||||
if c == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def treppe():
|
||||
|
||||
print("Du öffnest die Türe möglichst leise.\n"
|
||||
"Zu deiner Erleichterung öffnet sich die Türe ruhig.\n"
|
||||
"Vor dir siehst du eine Treppe.\n"
|
||||
"Sie führt nach unten... in den Keller wahrscheinlich.\n")
|
||||
|
||||
k = input("Willst du den Keller betreten?")
|
||||
|
||||
if k == "ja":
|
||||
keller1()
|
||||
|
||||
|
||||
if k == "nein":
|
||||
schlüssel = 1
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
def keller1():
|
||||
|
||||
print("Schleichend gehst du die dunkle, alte Treppe hinunter\n"
|
||||
"Zu deinem Pech knirscht das alte Holz unter deinen Füssen\n"
|
||||
"Unten angekommen siehst du dich etwas um.\n"
|
||||
"Ein Schrank, ein altes Bett und viele alte Schachteln stehen herum.\n"
|
||||
"Ein komischer Geruch kommt dir in die Nase...\n"
|
||||
"...woher der wohl kommen mag?\n"
|
||||
"Aus dem Schranz läuft etwas heraus...\n"
|
||||
"...wegen der Dunkelheit erkennst du nicht wases ist.\n")
|
||||
|
||||
l = input("Willst du im Schrank nachschauen?").lower()
|
||||
|
||||
if l == "ja":
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
if l == "nein":
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank2():
|
||||
print(
|
||||
"Du hörst plötzlich ein Lachen.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
o = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Hinter den Schachteln oder unter dem Bett?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank1():
|
||||
|
||||
print("Du öffnest den Schrank.\n"
|
||||
"AHHHHHH!! Eine Leiche!! Und Blut! Überall Blut!!\n"
|
||||
"Als wäre das nicht schon genug, hörst du plötzlich ein Lachen\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
m = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Im Schrank, hinter den Schachteln oder unter dem Bett?\n").lower()
|
||||
|
||||
if m == "schrank":
|
||||
schrank()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank():
|
||||
print("Du hast entschieden dich im Schrank zu verstecken.\n"
|
||||
"In dem Schrank in dem auch die Leiche ist.\n"
|
||||
"Ob das wohl die Richtige entscheidung war?\n")
|
||||
ende1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def bett():
|
||||
print("Du hast dich für das Bett entschieden\n"
|
||||
"Unter dem Bett liegt ein Teppich\n"
|
||||
"Ob da wohl etwas darunter ist, dass versteckt werden muss?\n")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schachteln():
|
||||
print("Du hast dich für die Schachteln entschieden\n"
|
||||
"Du machst dich so klein wie möglich und hoffst nicht entdeckt zu werden\n"
|
||||
"Durch einen Spalt bei den Schachteln siehst du auf das Bett\n"
|
||||
"Darunter fällt dir ein Teppich auf.\n"
|
||||
"Es sieht aus als wäre darunter etwas versteckt.\n")
|
||||
ende3()
|
||||
|
||||
|
||||
def ende1():
|
||||
|
||||
print("Du drückst dich an den Schrank und bist so leise wie nur möglich.\n"
|
||||
"Du hörst wie die schwarze Gestalt immer und immer näher kommt.\n"
|
||||
"Sie lacht laut und sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt näher zum Schrank mit dem Messer voran.\n"
|
||||
"Dann bleibt sie stehen.\n"
|
||||
"Langsam öffnet sie die Schranktür.\n"
|
||||
"Du blickst ihr direkt in die Augen.\n"
|
||||
"Du schreist aber sie zeigt keine Gnade und ersticht dich kaltblütig.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende2():
|
||||
|
||||
print("Die schwarze Gestalt ist im Keller.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst. Sie sucht dich überall.\n"
|
||||
"Du erinnerst dich an das Messer welches du im Badezimmer gefunden hast.\n")
|
||||
|
||||
n = input("Willst du mit dem Messer den Teppich aufschneiden?")
|
||||
|
||||
if n == "ja":
|
||||
|
||||
if "messer" in inventory:
|
||||
|
||||
inventory.remove("messer")
|
||||
flucht()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
mord2()
|
||||
|
||||
|
||||
if n == "nein":
|
||||
print("Du hast keine andere wahl. Schneide den Teppich auf!!!")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Antworte bitte mit ja oder nein.")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende3():
|
||||
|
||||
print("Du hörst wie die schwarze Gestalt den Keller betretet.\n"
|
||||
"Voller Angst überlegst du wie du flüchten könntest.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt langsam aber stetig immer näher zu den Schachteln.\n"
|
||||
"Als die schwarze Gestalt einen kurzen Moment weg schaut,\n"
|
||||
"läufst du so schnell du kannst zum Bett und versteckst dich dort\n")
|
||||
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
def mord2():
|
||||
print("Du hast kein Messer in deinem Rucksack.\n"
|
||||
"Da du das Messer ohne Erfolg gesucht hast,\n"
|
||||
"wurde die schwarze Gestalt auf dich aufmerksam.\n"
|
||||
"Sie kommt immer näher in Richtung Bett und du hast\n"
|
||||
"keine Möglichkeit mehr dich zu verstecken.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt zieht das Bett weg und sieht dir tief in die Augen.\n"
|
||||
"Du schaust sie hilfeschreiend an aber das ist ihr egal.\n"
|
||||
"Sie lacht laut los und sticht dir langsam mit dem Messer in die Brust.\n"
|
||||
"Du verlierst das Bewusstsein und das letzte was du noch hörst,\n"
|
||||
"ist das psychopathische Lachen.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flucht():
|
||||
print("Unter dem Teppich ist tatsächlich etwas.\n"
|
||||
"Eine geheime Öffnung im Boden!! Vielleicht ein Weg der hier weg führt?\n"
|
||||
"Du Öffnest die Falltüre und springst nach unten.\n"
|
||||
"Tatsächlich! Es sieht aus wie ein langer Gang\n"
|
||||
"Das Problem ist nur... es ist stock dunkel.\n")
|
||||
|
||||
o = input("Nimm deine Lampe und zünde sie an! (lampe nehmen)\n")
|
||||
|
||||
if o == "lampe nehmen":
|
||||
inventory.remove("lampe")
|
||||
print("Du siehst nun genug für deine Flucht!\n")
|
||||
wegvonhier()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl kenne ich leider nicht :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def wegvonhier():
|
||||
print("Hinter dir hörst du schonwieder das Lachen der schwarzen Gestalt.\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst!\n"
|
||||
"Es ist kalt und nass in diesem Tunnel aber dir bleibt nichts anderes übrig.\n"
|
||||
"Hier! Eine Leiter!\n"
|
||||
"Du steigst die Leiter nach oben und öffnest die Falltüre.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt kommt immer näher!\n"
|
||||
"Du kletterst hinaus und schliesst die Türe wieder.\n")
|
||||
glückwunsch()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def glückwunsch():
|
||||
print("Gratuliere!!! Du hast die Nacht überlebt und einen Ausweg aus dem Haus gefunden!\n"
|
||||
"Du bist nun in einem Wald.\n"
|
||||
"Nach langem umherirren hast du ein Dorf gefunden.\n"
|
||||
"Die Leute dort waren sehr freundlich und haben dich zurück zu deinem Haus gebracht.\n"
|
||||
"Zuhause hast du alles der Polizei erzählt.\n"
|
||||
"Als die Polizei ankam war das Haus nicht mehr dort.\n"
|
||||
"Ein Berg aus SChutt und Asche ist übrig geblieben.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt wurde bis heute nicht gefunden.\n")
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
regeln()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
main()
|
871
TextAdventure/Adventure_Template (2).py
Executable file
871
TextAdventure/Adventure_Template (2).py
Executable file
@@ -0,0 +1,871 @@
|
||||
import time
|
||||
|
||||
|
||||
global inventory
|
||||
inventory = []
|
||||
|
||||
global besucht
|
||||
besucht = []
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ██░ ██ ▒█████ █ ██ ██████ ▓█████
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓██░ ██▒▒██▒ ██▒ ██ ▓██▒▒██ ▒ ▓█ ▀
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒██▀▀██░▒██░ ██▒▓██ ▒██░░ ▓██▄ ▒███
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ░▓█ ░██ ▒██ ██░▓▓█ ░██░ ▒ ██▒▒▓█ ▄
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▓█▒░██▓░ ████▓▒░▒▒█████▓ ▒██████▒▒░▒████▒
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ▒ ░░▒░▒░ ▒░▒░▒░ ░▒▓▒ ▒ ▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░▒░ ░ ░ ▒ ▒░ ░░▒░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ░ ▒ ░░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄████ ▄▄▄ ███▄ ▄███▓▓█████ ▒█████ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
|
||||
██▒ ▀█▒▒████▄ ▓██▒▀█▀ ██▒▓█ ▀ ▒██▒ ██▒▓██░ █▒▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒
|
||||
▒██░▄▄▄░▒██ ▀█▄ ▓██ ▓██░▒███ ▒██░ ██▒ ▓██ █▒░▒███ ▓██ ░▄█ ▒
|
||||
░▓█ ██▓░██▄▄▄▄██ ▒██ ▒██ ▒▓█ ▄ ▒██ ██░ ▒██ █░░▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄
|
||||
░▒▓███▀▒ ▓█ ▓██▒▒██▒ ░██▒░▒████▒ ░ ████▓▒░ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
|
||||
░▒ ▒ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░ ░ ░░░ ▒░ ░ ░ ▒░▒░▒░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
|
||||
░ ░ ▒ ▒▒ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ▒░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░
|
||||
░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░░ ░ ░░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def regeln():
|
||||
print("Bevor wir starten, ein paar Anmerkungen.\n"
|
||||
"Bitte alles was du schreibst IMMER in Kleibuchstaben verfassen.\n"
|
||||
"Es wird immer MAXIMAL ein Wort benötigt.\n"
|
||||
"Du hast einen Rucksack dabei, in dem du Dinge mitnehmen kannst.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("Es ist Freitag Nacht...\n"
|
||||
|
||||
|
||||
"Du hast dich verlaufen und bist auf der Suche nach einer Unterkunft\n"
|
||||
"für die kommende Nacht.\n"
|
||||
"Du bist ganz auf dich alleine gestellt.\n"
|
||||
"Wenn du nicht aufpasst, wirst du sterben.\n"
|
||||
"Sei vorsichtig und überlege dir jede Entscheidung gut.\n"
|
||||
"Es gibt kein Zurück!!\n"
|
||||
|
||||
"Du bist ganz alleine an einer abgelegenen Strasse.\n"
|
||||
"Es stürmt und ist eiskalt.\n"
|
||||
"Plötzlich kommst du zu einem alten Haus.\n"
|
||||
"Es sieht unheimlich aus.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("""
|
||||
DU BIST HIER
|
||||
|
|
||||
__________ ____|______ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
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| Küche |____| Flur |____| Badezimmer |
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| | | | | |
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|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
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_____|_ ____
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| Keller |
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| |
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|_________ __|
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""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
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||||
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||||
def lageplan():
|
||||
print("""
|
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_______ ___________ _______ ____
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| | | | | |
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|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
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| | | | | |
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|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
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||||
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____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
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||||
| Küche |____| Flur |____|Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
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||||
|
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||||
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||||
_____|______
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
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||||
| |
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||||
|____________|
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
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||||
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▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ▓█████ ███▄ █ ▓█████▄
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓█ ▀ ██ ▀█ █ ▒██▀ ██▌
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒███ ▓██ ▀█ ██▒░██ █▌
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ▒▓█ ▄ ▓██▒ ▐▌██▒░▓█▄ ▌
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▒████▒▒██░ ▓██░░▒████▓
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ░░ ▒░ ░░ ▒░ ▒ ▒ ▒▒▓ ▒
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ▒░ ░ ▒ ▒
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def Eintreten():
|
||||
aktion = input('Willst Du eintreten oder weglaufen?').lower()
|
||||
|
||||
if aktion == 'eintreten':
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
elif aktion == 'weglaufen':
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du läufst davon voller Angst... \n"
|
||||
"Doch schon nach kurzer Zeit wird dir bewusst...\n"
|
||||
"Du musst zurück wenn du diese Nacht überleben willst.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
def Mord():
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst zum Flur. \n"
|
||||
"Du willst die Türe aufreissen und weglaufen.\n"
|
||||
"Doch die Türe ist verschlossen!\n"
|
||||
"Plötzlich spürst du das jemand hinter dir steht... \n"
|
||||
"...du drehst langsam deinen Kopf\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt steht hinter dir!\n"
|
||||
"Sie ist voller Blut und lacht laut und bevor du reagieren kannst...\n"
|
||||
"...sticht sie dir ein Messer kaltblütig in die Brust!\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
def schock():
|
||||
print("Du öffnest neugierig den Duschvorhang.\n"
|
||||
"Die Badewanne.. sie.. sie ist.. voller Blut!\n"
|
||||
"Du schreist und hast Angst. Du willst nur noch weg hier!\n"
|
||||
"Doch nach kurzer Zeit fällt dir neben der Wanne etwas auf...\n"
|
||||
"...ist das ein Schlüssel?")
|
||||
|
||||
h = input('Schlüssel aufheben oder liegen lassen?').lower()
|
||||
|
||||
if h == "aufheben":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
if h == "lassen":
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
def flur2():
|
||||
print("Du stehst erneut auf einem Flur...\n"
|
||||
"Er sieht aber anderst aus als der beim Hauseingang.\n"
|
||||
"Deutlich düsterer... und eine Tür die in einen anderen Raum führt.\n"
|
||||
"In den Keller vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
i = input("Willst du die Türe öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if i == "nein":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
if i == "ja":
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
inventory.remove("schlüssel")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Die Türe scheint verschlossen zu sein.\n"
|
||||
"Du brauchst einen Schlüssel um diesen Raum zu betreten.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
j = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if j == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
if j == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flur1():
|
||||
inventory.append("lampe")
|
||||
print("\n"
|
||||
"(Du findest eine Lampe und steckst sie in dein Inventar)\n"
|
||||
"Du stehst auf einem Flur.\n"
|
||||
"Das Haus sieht alt und verlassen aus.\n"
|
||||
"Doch plötzlich hörst du etwas...\n"
|
||||
"Schritte vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
d = input("Willst du im Schlafzimmer oder im Wohnzimmer nachsehen?").lower()
|
||||
|
||||
if d == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
if d == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
def flur():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
if f == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
def flur3():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
|
||||
q = input("Willst du die Türe öffnen?")
|
||||
|
||||
if q == "ja":
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du brauchst einen Schlüssel um diese Türe zu öffnen.\n")
|
||||
|
||||
if q == "nein":
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def kueche():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n"
|
||||
"Von der schwarzen Gestalt ist nichts zu sehen.\n"
|
||||
"Auf der Ablage liegt ein Messer.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
p = input("Willst du das Messer aufheben? Es könnte sich später noch für Nützlich erweisen.\n")
|
||||
|
||||
if p == "ja":
|
||||
inventory.append("messer")
|
||||
|
||||
|
||||
if p == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
kueche1()
|
||||
|
||||
def kueche1():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
lageplan()
|
||||
x = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if x == "flur":
|
||||
flur2()
|
||||
|
||||
if x == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
def schlafzimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Schlafzimmer.\n")
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
def wohnzimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Wohnzimmer.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if f == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer2():
|
||||
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer():
|
||||
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
|
||||
if "schlüssel" != inventory:
|
||||
|
||||
w = input("Willst du den Schlüssel aufheben?").lower()
|
||||
|
||||
if w == "ja":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer1():
|
||||
|
||||
besucht.append("ja")
|
||||
print("Du öffnest die Türe zum Bad ganz leise.\n"
|
||||
"Du hoffst, dass die schwarze Gestalt nichts gehört hat.\n"
|
||||
"Etwas ängstlich betrittst du nun das Badezimmer.\n"
|
||||
"Viel gibt es nicht zu sehen in diesem Badezimmer\n"
|
||||
"Eine Toilette, ein Spiegel und eine Badewanne\n"
|
||||
"Der Duschvorhang der Badewanne ist zu\n")
|
||||
|
||||
g = input("Willst du ihn öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if g == "ja":
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
if g == "nein":
|
||||
badezimmer2()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schlafzimmer1():
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du öffnest die Schlafzimmertüre langsam.\n"
|
||||
"Die Türe aber knirscht und lässt sich nur schwer öffnen.\n"
|
||||
"Nun betrittst du das alte und verlassene SChlafzimmer.\n"
|
||||
"Du siehst dich etwas um.\n"
|
||||
"Am Boden hinter dem Bett siehst du etwas.\n"
|
||||
"Flecken viellei... HILFE!!!!!\n"
|
||||
"Jemand schrie um Hilfe? Und die Flecken - es ist Blut!!\n")
|
||||
|
||||
a = input("Willst du flüchten oder dem Hilferuf folgen?").lower()
|
||||
|
||||
if a == "flüchten":
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du entschliesst dich zu flüchten.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst\n")
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if a == "folgen":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def wohnzimmer1():
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du gehst aufmerksam ins Wohnzimmer.\n"
|
||||
"Du blickst umher.\n"
|
||||
"Da links! Eine schwarze Gestalt steht im nächsten Zimmer!\n"
|
||||
"Geschockt bleibst du stehen und planst dein weiteres Vorgehen.\n")
|
||||
|
||||
b = input("Willst du die Situation beobachten oder flüchten?").lower()
|
||||
|
||||
if b == "flüchten":
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if b == "beobachten":
|
||||
print("\n"
|
||||
"Schockiert erkennst du, dass die schwarze Gestalt ein Messer hat.\n"
|
||||
"Sie lacht auf eine psychopathische Art und Weise und läuft umher.\n"
|
||||
"Sucht sie etwas? Oder jemanden?\n"
|
||||
"Mich vielleicht?\n"
|
||||
"Es sieht so aus als würde sie im nächsten Raum verschwinden.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
c = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
if c == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
|
||||
if c == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def treppe():
|
||||
|
||||
print("Du öffnest die Türe möglichst leise.\n"
|
||||
"Zu deiner Erleichterung öffnet sich die Türe ruhig.\n"
|
||||
"Vor dir siehst du eine Treppe.\n"
|
||||
"Sie führt nach unten... in den Keller wahrscheinlich.\n")
|
||||
|
||||
k = input("Willst du den Keller betreten?")
|
||||
|
||||
if k == "ja":
|
||||
keller1()
|
||||
|
||||
|
||||
if k == "nein":
|
||||
schlüssel = 1
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
def keller1():
|
||||
|
||||
print("Schleichend gehst du die dunkle, alte Treppe hinunter\n"
|
||||
"Zu deinem Pech knirscht das alte Holz unter deinen Füssen\n"
|
||||
"Unten angekommen siehst du dich etwas um.\n"
|
||||
"Ein Schrank, ein altes Bett und viele alte Schachteln stehen herum.\n"
|
||||
"Ein komischer Geruch kommt dir in die Nase...\n"
|
||||
"...woher der wohl kommen mag?\n"
|
||||
"Aus dem Schranz läuft etwas heraus...\n"
|
||||
"...wegen der Dunkelheit erkennst du nicht wases ist.\n")
|
||||
|
||||
l = input("Willst du im Schrank nachschauen?").lower()
|
||||
|
||||
if l == "ja":
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
if l == "nein":
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank2():
|
||||
print(
|
||||
"Du hörst plötzlich ein Lachen.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
o = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Hinter den Schachteln oder unter dem Bett?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank1():
|
||||
|
||||
print("Du öffnest den Schrank.\n"
|
||||
"AHHHHHH!! Eine Leiche!! Und Blut! Überall Blut!!\n"
|
||||
"Als wäre das nicht schon genug, hörst du plötzlich ein Lachen\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
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||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
m = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Im Schrank, hinter den Schachteln oder unter dem Bett?\n").lower()
|
||||
|
||||
if m == "schrank":
|
||||
schrank()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank():
|
||||
print("Du hast entschieden dich im Schrank zu verstecken.\n"
|
||||
"In dem Schrank in dem auch die Leiche ist.\n"
|
||||
"Ob das wohl die Richtige entscheidung war?\n")
|
||||
ende1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def bett():
|
||||
print("Du hast dich für das Bett entschieden\n"
|
||||
"Unter dem Bett liegt ein Teppich\n"
|
||||
"Ob da wohl etwas darunter ist, dass versteckt werden muss?\n")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schachteln():
|
||||
print("Du hast dich für die Schachteln entschieden\n"
|
||||
"Du machst dich so klein wie möglich und hoffst nicht entdeckt zu werden\n"
|
||||
"Durch einen Spalt bei den Schachteln siehst du auf das Bett\n"
|
||||
"Darunter fällt dir ein Teppich auf.\n"
|
||||
"Es sieht aus als wäre darunter etwas versteckt.\n")
|
||||
ende3()
|
||||
|
||||
|
||||
def ende1():
|
||||
|
||||
print("Du drückst dich an den Schrank und bist so leise wie nur möglich.\n"
|
||||
"Du hörst wie die schwarze Gestalt immer und immer näher kommt.\n"
|
||||
"Sie lacht laut und sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt näher zum Schrank mit dem Messer voran.\n"
|
||||
"Dann bleibt sie stehen.\n"
|
||||
"Langsam öffnet sie die Schranktür.\n"
|
||||
"Du blickst ihr direkt in die Augen.\n"
|
||||
"Du schreist aber sie zeigt keine Gnade und ersticht dich kaltblütig.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende2():
|
||||
|
||||
print("Die schwarze Gestalt ist im Keller.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst. Sie sucht dich überall.\n"
|
||||
"Du erinnerst dich an das Messer welches du im Badezimmer gefunden hast.\n")
|
||||
|
||||
n = input("Willst du mit dem Messer den Teppich aufschneiden?")
|
||||
|
||||
if n == "ja":
|
||||
|
||||
if "messer" in inventory:
|
||||
|
||||
inventory.remove("messer")
|
||||
flucht()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
mord2()
|
||||
|
||||
|
||||
if n == "nein":
|
||||
print("Du hast keine andere wahl. Schneide den Teppich auf!!!")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Antworte bitte mit ja oder nein.")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende3():
|
||||
|
||||
print("Du hörst wie die schwarze Gestalt den Keller betretet.\n"
|
||||
"Voller Angst überlegst du wie du flüchten könntest.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt langsam aber stetig immer näher zu den Schachteln.\n"
|
||||
"Als die schwarze Gestalt einen kurzen Moment weg schaut,\n"
|
||||
"läufst du so schnell du kannst zum Bett und versteckst dich dort\n")
|
||||
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
def mord2():
|
||||
print("Du hast kein Messer in deinem Rucksack.\n"
|
||||
"Da du das Messer ohne Erfolg gesucht hast,\n"
|
||||
"wurde die schwarze Gestalt auf dich aufmerksam.\n"
|
||||
"Sie kommt immer näher in Richtung Bett und du hast\n"
|
||||
"keine Möglichkeit mehr dich zu verstecken.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt zieht das Bett weg und sieht dir tief in die Augen.\n"
|
||||
"Du schaust sie hilfeschreiend an aber das ist ihr egal.\n"
|
||||
"Sie lacht laut los und sticht dir langsam mit dem Messer in die Brust.\n"
|
||||
"Du verlierst das Bewusstsein und das letzte was du noch hörst,\n"
|
||||
"ist das psychopathische Lachen.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flucht():
|
||||
print("Unter dem Teppich ist tatsächlich etwas.\n"
|
||||
"Eine geheime Öffnung im Boden!! Vielleicht ein Weg der hier weg führt?\n"
|
||||
"Du Öffnest die Falltüre und springst nach unten.\n"
|
||||
"Tatsächlich! Es sieht aus wie ein langer Gang\n"
|
||||
"Das Problem ist nur... es ist stock dunkel.\n")
|
||||
|
||||
o = input("Nimm deine Lampe und zünde sie an! (lampe nehmen)\n")
|
||||
|
||||
if o == "lampe nehmen":
|
||||
inventory.remove("lampe")
|
||||
print("Du siehst nun genug für deine Flucht!\n")
|
||||
wegvonhier()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl kenne ich leider nicht :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def wegvonhier():
|
||||
print("Hinter dir hörst du schonwieder das Lachen der schwarzen Gestalt.\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst!\n"
|
||||
"Es ist kalt und nass in diesem Tunnel aber dir bleibt nichts anderes übrig.\n"
|
||||
"Hier! Eine Leiter!\n"
|
||||
"Du steigst die Leiter nach oben und öffnest die Falltüre.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt kommt immer näher!\n"
|
||||
"Du kletterst hinaus und schliesst die Türe wieder.\n")
|
||||
glückwunsch()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def glückwunsch():
|
||||
print("Gratuliere!!! Du hast die Nacht überlebt und einen Ausweg aus dem Haus gefunden!\n"
|
||||
"Du bist nun in einem Wald.\n"
|
||||
"Nach langem umherirren hast du ein Dorf gefunden.\n"
|
||||
"Die Leute dort waren sehr freundlich und haben dich zurück zu deinem Haus gebracht.\n"
|
||||
"Zuhause hast du alles der Polizei erzählt.\n"
|
||||
"Als die Polizei ankam war das Haus nicht mehr dort.\n"
|
||||
"Ein Berg aus SChutt und Asche ist übrig geblieben.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt wurde bis heute nicht gefunden.\n")
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
regeln()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
main()
|
820
TextAdventure/Adventure_Template.py
Executable file
820
TextAdventure/Adventure_Template.py
Executable file
@@ -0,0 +1,820 @@
|
||||
import time
|
||||
|
||||
|
||||
global inventory
|
||||
inventory = []
|
||||
|
||||
global besucht
|
||||
besucht = []
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ██░ ██ ▒█████ █ ██ ██████ ▓█████
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓██░ ██▒▒██▒ ██▒ ██ ▓██▒▒██ ▒ ▓█ ▀
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒██▀▀██░▒██░ ██▒▓██ ▒██░░ ▓██▄ ▒███
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ░▓█ ░██ ▒██ ██░▓▓█ ░██░ ▒ ██▒▒▓█ ▄
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▓█▒░██▓░ ████▓▒░▒▒█████▓ ▒██████▒▒░▒████▒
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ▒ ░░▒░▒░ ▒░▒░▒░ ░▒▓▒ ▒ ▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░▒░ ░ ░ ▒ ▒░ ░░▒░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ░ ▒ ░░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄████ ▄▄▄ ███▄ ▄███▓▓█████ ▒█████ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
|
||||
██▒ ▀█▒▒████▄ ▓██▒▀█▀ ██▒▓█ ▀ ▒██▒ ██▒▓██░ █▒▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒
|
||||
▒██░▄▄▄░▒██ ▀█▄ ▓██ ▓██░▒███ ▒██░ ██▒ ▓██ █▒░▒███ ▓██ ░▄█ ▒
|
||||
░▓█ ██▓░██▄▄▄▄██ ▒██ ▒██ ▒▓█ ▄ ▒██ ██░ ▒██ █░░▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄
|
||||
░▒▓███▀▒ ▓█ ▓██▒▒██▒ ░██▒░▒████▒ ░ ████▓▒░ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
|
||||
░▒ ▒ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░ ░ ░░░ ▒░ ░ ░ ▒░▒░▒░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
|
||||
░ ░ ▒ ▒▒ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ▒░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░
|
||||
░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░░ ░ ░░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
|
||||
|
||||
--------------------------------------------------------------------------
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def regeln():
|
||||
print("Bevor wir starten, ein paar Anmerkungen.\n"
|
||||
"Bitte alles was du schreibst IMMER in Kleibuchstaben verfassen.\n"
|
||||
"Es wird immer MAXIMAL ein Wort benötigt.\n"
|
||||
"Du hast einen Rucksack dabei, in dem du Dinge mitnehmen kannst.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("Es ist Freitag Nacht...\n"
|
||||
|
||||
|
||||
"Du hast dich verlaufen und bist auf der Suche nach einer Unterkunft\n"
|
||||
"für die kommende Nacht.\n"
|
||||
"Du bist ganz auf dich alleine gestellt.\n"
|
||||
"Wenn du nicht aufpasst, wirst du sterben.\n"
|
||||
"Sei vorsichtig und überlege dir jede Entscheidung gut.\n"
|
||||
"Es gibt kein Zurück!!\n"
|
||||
|
||||
"Du bist ganz alleine an einer abgelegener Strasse.\n"
|
||||
"Es stürmt und ist eiskalt.\n"
|
||||
"Plötzlich kommst du zu einem alten Haus.\n"
|
||||
"Es sieht unheimlich aus.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("""
|
||||
DU BIST HIER
|
||||
|
|
||||
__________ ____|______ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____| Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|_ ____
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|_________ __|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def lageplan():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_______ ___________ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____|Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|______
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|____________|
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ▓█████ ███▄ █ ▓█████▄
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓█ ▀ ██ ▀█ █ ▒██▀ ██▌
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒███ ▓██ ▀█ ██▒░██ █▌
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ▒▓█ ▄ ▓██▒ ▐▌██▒░▓█▄ ▌
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▒████▒▒██░ ▓██░░▒████▓
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ░░ ▒░ ░░ ▒░ ▒ ▒ ▒▒▓ ▒
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ▒░ ░ ▒ ▒
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def Eintreten():
|
||||
aktion = input('Willst Du eintreten oder weglaufen?').lower()
|
||||
|
||||
if aktion == 'eintreten':
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
elif aktion == 'weglaufen':
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du läufst davon voller Angst... \n"
|
||||
"Doch schon nach kurzer Zeit wird dir bewusst...\n"
|
||||
"Du musst zurück wenn du diese Nacht überleben willst.\n")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
def Mord():
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst zum Flur. \n"
|
||||
"Du willst die Türe aufreissen und weglaufen.\n"
|
||||
"Doch die Türe ist verschlossen!\n"
|
||||
"Plötzlich spürst du das jemand hinter dir steht... \n"
|
||||
"...du drehst langsam deinen Kopf\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt steht hinter dir!\n"
|
||||
"Sie ist voller Blut und lacht laut und bevor du reagieren kannst...\n"
|
||||
"...sticht sie dir ein Messer kaltblütig in die Brust!\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
def schock():
|
||||
print("Du öffnest neugierig den Duschvorhang.\n"
|
||||
"Die Badewanne.. sie.. sie ist.. voller Blut!\n"
|
||||
"Du schreist und hast Angst. Du willst nur noch weg hier!\n"
|
||||
"Doch nach kurzer Zeit fällt dir neben der Wanne etwas auf...\n"
|
||||
"...ist das ein Schlüssel?")
|
||||
|
||||
h = input('Schlüssel aufheben oder liegen lassen?').lower()
|
||||
|
||||
if h == "aufheben":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
if h == "lassen":
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
def flur2():
|
||||
print("Du stehst erneut auf einem Flur...\n"
|
||||
"Er sieht aber anderst aus als der beim Hauseingang.\n"
|
||||
"Deutlich düsterer... und eine Tür die in einen anderen Raum führt.\n"
|
||||
"In den Keller vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
i = input("Willst du die Türe öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if i == "nein":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
if i == "ja":
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
inventory.remove("schlüssel")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Die Türe scheint verschlossen zu sein.\n"
|
||||
"Du brauchst einen Schlüssel um diesen Raum zu betreten.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
j = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
if j == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
if j == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flur1():
|
||||
inventory.append("lampe")
|
||||
print("\n"
|
||||
"(Du findest eine Lampe und steckst sie in dein Inventar)\n"
|
||||
"Du stehst auf einem Flur.\n"
|
||||
"Das Haus sieht alt und verlassen aus.\n"
|
||||
"Doch plötzlich hörst du etwas...\n"
|
||||
"Schritte vielleicht?\n")
|
||||
|
||||
d = input("Willst du im Schlafzimmer oder im Wohnzimmer nachsehen?").lower()
|
||||
|
||||
if d == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
if d == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
flur1()
|
||||
|
||||
|
||||
def flur():
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
if f == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
def flur3():
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
|
||||
q = input("Willst du die Türe öffnen?")
|
||||
|
||||
if q == "ja":
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du brauchst einen Schlüssel um diese Türe zu öffnen.\n")
|
||||
|
||||
if q == "nein":
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
lageplan()
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def kueche():
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n"
|
||||
"Von der schwarzen Gestalt ist nichts zu sehen.\n"
|
||||
"Auf der Ablage liegt ein Messer.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
p = input("Willst du das Messer aufheben? Es könnte sich später noch für Nützlich erweisen.\n")
|
||||
|
||||
if p == "ja":
|
||||
inventory.append("messer")
|
||||
|
||||
|
||||
if p == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
kueche1()
|
||||
|
||||
def kueche1():
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
lageplan()
|
||||
x = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if x == "flur":
|
||||
flur2()
|
||||
|
||||
if x == "wohnzimmer":
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
def schlafzimmer():
|
||||
print("Du bist nun im Schlafzimmer.\n")
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "badezimmer":
|
||||
if "ja" in besucht:
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
def wohnzimmer():
|
||||
print("Du bist nun im Wohnzimmer.\n")
|
||||
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if f == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
if f == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer()
|
||||
|
||||
def badezimmer():
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
|
||||
if "schlüssel" != inventory:
|
||||
|
||||
w = input("Willst du den Schlüssel aufheben?").lower()
|
||||
|
||||
if w == "ja":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
e = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
if e == "flur":
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
schlafzimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
|
||||
def badezimmer1():
|
||||
besucht.append("ja")
|
||||
print("Du öffnest die Türe zum Bad ganz leise.\n"
|
||||
"Du hoffst, dass die schwarze Gestalt nichts gehört hat.\n"
|
||||
"Etwas ängstlich betrittst du nun das Badezimmer.\n"
|
||||
"Viel gibt es nicht zu sehen in diesem Badezimmer\n"
|
||||
"Eine Toilette, ein Spiegel und eine Badewanne\n"
|
||||
"Der Duschvorhang der Badewanne ist zu\n")
|
||||
|
||||
g = input("Willst du ihn öffnen?").lower()
|
||||
|
||||
if g == "ja":
|
||||
schock()
|
||||
|
||||
if g == "nein":
|
||||
badezimmer()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
badezimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schlafzimmer1():
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du öffnest die Schlafzimmertüre langsam.\n"
|
||||
"Die Türe aber knirscht und lässt sich nur schwer öffnen.\n"
|
||||
"Nun betrittst du das alte und verlassene SChlafzimmer.\n"
|
||||
"Du siehst dich etwas um.\n"
|
||||
"Am Boden hinter dem Bett siehst du etwas.\n"
|
||||
"Flecken viellei... HILFE!!!!!\n"
|
||||
"Jemand schrie um Hilfe? Und die Flecken - es ist Blut!!\n")
|
||||
|
||||
a = input("Willst du flüchten oder dem Hilferuf folgen?").lower()
|
||||
|
||||
if a == "flüchten":
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du entschliesst dich zu flüchten.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst\n")
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if a == "folgen":
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
schlafzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def wohnzimmer1():
|
||||
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du gehst aufmerksam ins Wohnzimmer.\n"
|
||||
"Du blickst umher.\n"
|
||||
"Da links! Eine schwarze Gestalt steht im nächsten Zimmer!\n"
|
||||
"Geschockt bleibst du stehen und planst dein weiteres Vorgehen.\n")
|
||||
|
||||
b = input("Willst du die Situation beobachten oder flüchten?").lower()
|
||||
|
||||
if b == "flüchten":
|
||||
Mord()
|
||||
|
||||
if b == "beobachten":
|
||||
print("\n"
|
||||
"Schockiert erkennst du, dass die schwarze Gestalt ein Messer hat.\n"
|
||||
"Sie lacht auf eine psychopathische Art und Weise und läuft umher.\n"
|
||||
"Sucht sie etwas? Oder jemanden?\n"
|
||||
"Mich vielleicht?\n"
|
||||
"Es sieht so aus als würde sie im nächsten Raum verschwinden.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
lageplan()
|
||||
|
||||
c = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
|
||||
if c == "flur":
|
||||
flur()
|
||||
|
||||
|
||||
if c == "küche":
|
||||
kueche()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befgehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
wohnzimmer1()
|
||||
|
||||
|
||||
def treppe():
|
||||
print("Du öffnest die Türe möglichst leise.\n"
|
||||
"Zu deiner Erleichterung öffnet sich die Türe ruhig.\n"
|
||||
"Vor dir siehst du eine Treppe.\n"
|
||||
"Sie führt nach unten... in den Keller wahrscheinlich.\n")
|
||||
|
||||
k = input("Willst du den Keller betreten?")
|
||||
|
||||
if k == "ja":
|
||||
keller1()
|
||||
|
||||
|
||||
if k == "nein":
|
||||
schlüssel = 1
|
||||
flur3()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
treppe()
|
||||
|
||||
def keller1():
|
||||
print("Schleichend gehst du die dunkle, alte Treppe hinunter\n"
|
||||
"Zu deinem Pech knirscht das alte Holz unter deinen Füssen\n"
|
||||
"Unten angekommen siehst du dich etwas um.\n"
|
||||
"Ein Schrank, ein altes Bett und viele alte Schachteln stehen herum.\n"
|
||||
"Ein komischer Geruch kommt dir in die Nase...\n"
|
||||
"...woher der wohl kommen mag?\n"
|
||||
"Aus dem Schranz läuft etwas heraus...\n"
|
||||
"...wegen der Dunkelheit erkennst du nicht wases ist.\n")
|
||||
|
||||
l = input("Willst du im Schrank nachschauen?").lower()
|
||||
|
||||
if l == "ja":
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
if l == "nein":
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank2():
|
||||
print(
|
||||
"Du hörst plötzlich ein Lachen.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
o = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Hinter den Schachteln oder unter dem Bett?").lower()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if o == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank1():
|
||||
|
||||
print("Du öffnest den Schrank.\n"
|
||||
"AHHHHHH!! Eine Leiche!! Und Blut! Überall Blut!!\n"
|
||||
"Als wäre das nicht schon genug, hörst du plötzlich ein Lachen\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
m = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Im Schrank, hinter den Schachteln oder unter dem Bett?\n").lower()
|
||||
|
||||
if m == "schrank":
|
||||
schrank()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "bett":
|
||||
bett()
|
||||
|
||||
|
||||
if m == "schachteln":
|
||||
schachteln()
|
||||
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
schrank1()
|
||||
|
||||
|
||||
def schrank():
|
||||
print("Du hast entschieden dich im Schrank zu verstecken.\n"
|
||||
"In dem Schrank in dem auch die Leiche ist.\n"
|
||||
"Ob das wohl die Richtige entscheidung war?\n")
|
||||
ende1()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def bett():
|
||||
print("Du hast dich für das Bett entschieden\n"
|
||||
"Unter dem Bett liegt ein Teppich\n"
|
||||
"Ob da wohl etwas darunter ist, dass versteckt werden muss?\n")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def schachteln():
|
||||
print("Du hast dich für die Schachteln entschieden\n"
|
||||
"Du machst dich so klein wie möglich und hoffst nicht entdeckt zu werden\n"
|
||||
"Durch einen Spalt bei den Schachteln siehst du auf das Bett\n"
|
||||
"Darunter fällt dir ein Teppich auf.\n"
|
||||
"Es sieht aus als wäre darunter etwas versteckt.\n")
|
||||
ende3()
|
||||
|
||||
|
||||
def ende1():
|
||||
|
||||
print("Du drückst dich an den Schrank und bist so leise wie nur möglich.\n"
|
||||
"Du hörst wie die schwarze Gestalt immer und immer näher kommt.\n"
|
||||
"Sie lacht laut und sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt näher zum Schrank mit dem Messer voran.\n"
|
||||
"Dann bleibt sie stehen.\n"
|
||||
"Langsam öffnet sie die Schranktür.\n"
|
||||
"Du blickst ihr direkt in die Augen.\n"
|
||||
"Du schreist aber sie zeigt keine Gnade und ersticht dich kaltblütig.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende2():
|
||||
|
||||
print("Die schwarze Gestalt ist im Keller.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst. Sie sucht dich überall.\n"
|
||||
"Du erinnerst dich an das Messer welches du im Badezimmer gefunden hast.\n")
|
||||
|
||||
n = input("Willst du mit dem Messer den Teppich aufschneiden?")
|
||||
|
||||
if n == "ja":
|
||||
inventory.remove("messer")
|
||||
flucht()
|
||||
|
||||
if n == "nein":
|
||||
print("Du hast keine andere wahl. Schneide den Teppich auf!!!")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Antworte bitte mit ja oder nein.")
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def ende3():
|
||||
|
||||
print("Du hörst wie die schwarze Gestalt den Keller betretet.\n"
|
||||
"Voller Angst überlegst du wie du flüchten könntest.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt langsam aber stetig immer näher zu den Schachteln.\n"
|
||||
"Als die schwarze Gestalt einen kurzen Moment weg schaut,\n"
|
||||
"läufst du so schnell du kannst zum Bett und versteckst dich dort\n")
|
||||
|
||||
ende2()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flucht():
|
||||
print("Unter dem Teppich ist tatsächlich etwas.\n"
|
||||
"Eine geheime Öffnung im Boden!! Vielleicht ein Weg der hier weg führt?\n"
|
||||
"Du Öffnest die Falltüre und springst nach unten.\n"
|
||||
"Tatsächlich! Es sieht aus wie ein langer Gang\n"
|
||||
"Das Problem ist nur... es ist stock dunkel.\n")
|
||||
|
||||
o = input("Nimm deine Lampe und zünde sie an! (lampe nehmen)\n")
|
||||
|
||||
if o == "lampe nehmen":
|
||||
inventory.remove("lampe")
|
||||
print("Du siehst nun genug für deine Flucht!\n")
|
||||
wegvonhier()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl kenne ich leider nicht :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
|
||||
|
||||
def wegvonhier():
|
||||
print("Hinter dir hörst du schonwieder das Lachen der schwarzen Gestalt.\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst!\n"
|
||||
"Es ist kalt und nass in diesem Tunnel aber dir bleibt nichts anderes übrig.\n"
|
||||
"Hier! Eine Leiter!\n"
|
||||
"Du steigst die Leiter nach oben und öffnest die Falltüre.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt kommt immer näher!\n"
|
||||
"Du kletterst hinaus und schliesst die Türe wieder.\n")
|
||||
glückwunsch()
|
||||
|
||||
def glückwunsch():
|
||||
print("Gratuliere!!! Du hast die Nacht überlebt und einen Ausweg aus dem Haus gefunden!\n"
|
||||
"Du bist nun in einem Wald.\n"
|
||||
"Nach langem umherirren hast du ein Dorf gefunden.\n"
|
||||
"Die Leute dort waren sehr freundlich und haben dich zurück zu deinem Haus gebracht.\n"
|
||||
"Zuhause hast du alles der Polizei erzählt.\n"
|
||||
"Als die Polizei ankam war das Haus nicht mehr dort.\n"
|
||||
"Ein Berg aus SChutt und Asche ist übrig geblieben.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt wurde bis heute nicht gefunden.\n")
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
regeln()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
Eintreten()
|
||||
|
||||
|
||||
main()
|
582
TextAdventure/B737MAX Crash.py
Executable file
582
TextAdventure/B737MAX Crash.py
Executable file
@@ -0,0 +1,582 @@
|
||||
import time
|
||||
import random
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount = 0
|
||||
inventory = []
|
||||
done = []
|
||||
visited = []
|
||||
global goahead
|
||||
goahead = 0
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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|
||||
|
||||
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||||
|
||||
______ ______ ______ ______ _______ _______ _____
|
||||
( ___ \ / ___ \ / ___ \ / ___ \ ( )( ___ )|\ /| / ___ \
|
||||
| ( ) )\/ ) )\/ \ \\/ ) )| () () || ( ) |( \ / ) ( (___) )
|
||||
| (__/ / / / ___) / / / | || || || (___) | \ (_) / \ /
|
||||
| __ ( / / (___ ( / / | |(_)| || ___ | ) _ ( / ___ \
|
||||
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|
||||
| )___) ) / / /\___/ / / / | ) ( || ) ( |( / \ ) ( (___) )
|
||||
|/ \___/ \_/ \______/ \_/ |/ \||/ \||/ \| \_____/
|
||||
|
||||
_______ _______ _______ _______
|
||||
( ____ \( ____ )( ___ )( ____ \|\ /|
|
||||
| ( \/| ( )|| ( ) || ( \/| ) ( |
|
||||
| | | (____)|| (___) || (_____ | (___) |
|
||||
| | | __)| ___ |(_____ )| ___ |
|
||||
| | | (\ ( | ( ) | ) || ( ) |
|
||||
| (____/\| ) \ \__| ) ( |/\____) || ) ( |
|
||||
(_______/|/ \__/|/ \|\_______)|/ \|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("""
|
||||
DIES BASIERT AUF EINER WAHREN TATSACHE. DIE SPIELELEMENTE SIND VEREINFACHT UND TEILS
|
||||
UNREALISTISCH DARGESTELLT. WICHTIGE DETAILS WERDEN ZUR EINFACHEREN VERSTÄNDLICHKEIT
|
||||
WEGGELASSEN. DER ERMITTLUNGSPROZESS IST IN WIRKLICHKEIT EINE UNGEHEURLICH SCHWIERIGE
|
||||
AUFGABE UND WIRD HIER AUF EIN MÖGLICHST ÜBERSCHAUBARES MASS GEKÜRZT.
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
go = 0
|
||||
while go == 0:
|
||||
a = userinput("Tippe folgendes ein, wenn du bereit bist: ok | ")
|
||||
if a == "ok":
|
||||
go = 1
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
global start
|
||||
start = time.time()
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def gameoverpossible():
|
||||
global start
|
||||
if "grounding" not in done:
|
||||
current = time.time() - start
|
||||
if current < 120:
|
||||
gameover1()
|
||||
elif current < 180 and current > 119:
|
||||
gameover2()
|
||||
elif current < 240 and current > 179:
|
||||
gameover3()
|
||||
elif current < 300 and current > 239:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover1():
|
||||
if random.randint(0,10) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover2():
|
||||
if random.randint(0,6) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover3():
|
||||
if random.randint(0,3) == 1:
|
||||
gameover()
|
||||
else:
|
||||
current = time.time()
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
global next
|
||||
next = 0
|
||||
global exit
|
||||
exit = 0
|
||||
print("""
|
||||
NEW YORK TIMES
|
||||
|
||||
DIE KATASTROPHE
|
||||
---------------------------------
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||||
Heute morgen gegen 7 Uhr ist eine Boeing 737 MAX 8 der United Airlines abgestürzt.
|
||||
Alle 178 Menschen an Bord der Maschine sind bei dem fast senkrechten Absturz der
|
||||
Maschine gestorben. Der Unfall ähnelt den beiden bisherigen Abstürzen von 737 MAX
|
||||
in Ethiopien und Indonesien in vielerlei Hinsicht. Auch hier war die Maschine
|
||||
senkrecht abgestürzt, auch hier wollten die Piloten umkehren und meldeten Probleme
|
||||
mit der Flugsteuerung. Die Ermittler dieses Falles werden sich morgen früh für ihre
|
||||
langsame Arbeit für den Tod der 178 Menschen verantworten, da sie kein Weltweites
|
||||
Flugverbot für die 737 MAX ausgesprochen hatte.
|
||||
---------------------------------
|
||||
|
||||
Oh weh.
|
||||
Das wird einige Konsequenzen für dich nach sich ziehen.
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
Es ist der nächste Morgen. Du machst dich auf zum Gericht.
|
||||
Die Richter entziehen den Fall deiner Verantwortung und verurteilen dich zu
|
||||
lebenslänglicher Haft, aufgrund von fahrlässiger Tötung. Das ist das Ende deiner
|
||||
Karriere.
|
||||
""")
|
||||
|
||||
print("Punktezahl: 10000000000000000000000000000000000000000000000000000")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("""Es ist Samstagmorgen... Urplötzlich stürzt eine fast brandneue Boeing 737MAX
|
||||
von Ethiopian Airlines ab. Die Welt ist schockiert, da dies bereits der zweite Absturz dieses
|
||||
Typs ist. Beides Mal waren fast brandneue Flugzeuge involviert. Beide Abstürze ähnelten sich
|
||||
massiv. Deine Aufgabe ist es nun, die Absturze zu klären.""")
|
||||
print("""
|
||||
Als neu ernannter Ermittler musst du dir bereits jetzt eine wichtige Frage stellen:
|
||||
Solltest du ein weltweites Flugverbot für diesen Flugzeugtypen verhängen?
|
||||
Sowohl Boeing als auch die Fluggesellschaften werden sich dagegen sträuben.
|
||||
""")
|
||||
i = userinput("Willst du das Flugverbot verhängen? (y/n)")
|
||||
if i == "y":
|
||||
print("""
|
||||
NEW YORK TIMES
|
||||
|
||||
NTSB ERMITTLER VERHÄNGT FLUGVERBOT FÜR UNGLÜCKSFLIEGER
|
||||
--------------------------------------------------------------
|
||||
Heute Morgen hat ein Sprecher des NTSB (National Transport and Safety Board verkündet,
|
||||
dass der leitende Ermittler ein Flugverbot für alle Flugzeuge der Boeing 737MAX-Klasse
|
||||
zu verhängen. Dies ist auf massive Proteste seitens der Fluggesellschaften und von Boeing
|
||||
gestossen. Jedoch: Viele Aviatikexperten befürworten den Entscheid des Ermittlers. Die
|
||||
Sicherheit der Passagiere muss um jeden Preis gewährleistet werden. Die einzige Möglichkeit
|
||||
dies zu gewährleisten ist, ein Flugverbot auszusprechen.
|
||||
""")
|
||||
done.append("grounding")
|
||||
elif i == "n":
|
||||
print("""
|
||||
Die Wirtschaft ist wichtig, ein Pilotenfehler kann ja nicht ausgeschlossen werden.
|
||||
Ermitteln wir!
|
||||
|
||||
""")
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
einfuehrung()
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
if "grounding" in done:
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_________________________________________________________________________________________________________
|
||||
|
||||
Willkommen im Ermittlerbüro.
|
||||
Dies ist dein Arbeitsplatz an der Unfallstelle. Die Welt will Antworten und Boeing
|
||||
braucht sie, um das Flugzeug zu verbessern. Der Zeitdruck ist aber geringer, da keine
|
||||
weiteren Abstürze geschehen können.
|
||||
Hier kannst du alle Gegenstände, welche du auf der Unfallstelle finden kannst
|
||||
untersuchen, um die mögliche Unfallursache herauszufinden.
|
||||
""")
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_________________________________________________________________________________________________________
|
||||
|
||||
Willkommen im Ermittlerbüro.
|
||||
Dies ist dein Arbeitsplatz an der Unfallstelle. Du solltest dich so schnell wie
|
||||
möglich um diesen Fall kümmern, denn sonst könnte es zu weiteren Abstürzen kommen.
|
||||
Hier kannst du alle Gegenstände, welche du auf der Unfallstelle finden kannst
|
||||
untersuchen, um die mögliche Unfallursache herauszufinden.
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
DU HAST ES GESCHAFFT!
|
||||
GLÜCKWUNSCH!
|
||||
|
||||
""")
|
||||
global start
|
||||
global stepscount
|
||||
times = time.time() - start
|
||||
points = times*2 + stepscount**2 - 110
|
||||
if points < 0:
|
||||
print("Deine Zeit: ",times)
|
||||
print("\n\nDeine Punkte (Je geringer desto besser): 0")
|
||||
print("\nDeine Anzahl Schritte (Je geringer desto besser):", stepscount)
|
||||
else:
|
||||
print("Deine Zeit: ",times)
|
||||
print("\n\nDeine Punkte (Je geringer desto besser): ",points)
|
||||
print("\nDeine Anzahl Schritte (Je geringer desto besser):", stepscount)
|
||||
bewertung(points)
|
||||
|
||||
def bewertung(punkte):
|
||||
print("""
|
||||
DEINE BEWERTUNG:""")
|
||||
if punkte <= 0:
|
||||
print(""" GOD """)
|
||||
if punkte < 20:
|
||||
print(""" A+ """)
|
||||
elif punkte < 40:
|
||||
print(""" A """)
|
||||
elif punkte < 100:
|
||||
print(""" B """)
|
||||
elif punkte < 200:
|
||||
print(""" C """)
|
||||
elif punkte < 301:
|
||||
print(""" D """)
|
||||
elif punkte > 300:
|
||||
print(""" D- """)
|
||||
|
||||
|
||||
def userinput(question):
|
||||
return input(question).lower()
|
||||
|
||||
def makedone(item):
|
||||
inventory.remove(item)
|
||||
done.append(item)
|
||||
|
||||
def eb():
|
||||
global goahead
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
print("""Du befindest dich jetzt im Ermittlerbüro.
|
||||
""")
|
||||
while len(inventory) > 0:
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "blackbox" in inventory:
|
||||
makedone("blackbox")
|
||||
print("""Da du ja jetzt die Blackbox des Flugzeugs gefunden hast,
|
||||
kannst du sie hier im Ermittlerbüro aufmachen und die Flugdaten auslesen.
|
||||
Dies dauert jedoch eine gewisse Zeit. Du öffnest ihn und hoffst, dass einer
|
||||
deiner Spezialisten die Daten retten kann.""")
|
||||
time.sleep(7)
|
||||
print("""Dein Spezialist hat es geschafft! Die Daten konten wiederhergestellt werden!
|
||||
Du siehst eine Auffälligkeit in den Daten der Flughöhe und der vertikalen Geschwindigkeit.
|
||||
Dies deutet auf massive technische Probleme hin. Auch die Daten des Anstellwinkelsensors 1,
|
||||
sind auffällig: Er hatte die ganze Zeit denselben Anstellwinkel angezeigt.
|
||||
""")
|
||||
if "anstellwinkelsensor" in inventory:
|
||||
print("""Glücklicherweise hast du ihn bereits auf dem Trümmerfeld entdeckt.
|
||||
Du untersuchst ihn nun.""")
|
||||
goahead = 1
|
||||
elif "anstellwinkelsensor" in done:
|
||||
print("""Du hast ihn ja bereits untersucht. """)
|
||||
goahead = 1
|
||||
else:
|
||||
print("""Du solltest dich vielleicht nach dem Sensor umsehen.""")
|
||||
elif "anstellwinkelsensor" in inventory:
|
||||
makedone("anstellwinkelsensor")
|
||||
print("""Da du ja zuvor den Anstellwinkelsensor des Flugzeugs gefunden hast,
|
||||
kannst du ihn jetzt auf Schäden überprüfen. Du untersuchst die Ströme, welche der
|
||||
Sensor bei Bewegung ausgibst und machst eine Entdeckung:
|
||||
ER FUNKTIONIERT NICHT!
|
||||
Logischerweise könnte er auch durch den Aufprall beschädigt sein, """)
|
||||
if "blackbox" in done:
|
||||
print("""aber die Blackbox bestätigt ja den Ausfall des Sensors.
|
||||
Du bist der Ursache auf der Spur. Glückwunsch!""")
|
||||
goahead = 1
|
||||
inventory.clear()
|
||||
else:
|
||||
print("""du solltest deshalb die Blackbox finden, um den Ausfall zu
|
||||
bestätigen.
|
||||
""")
|
||||
print("\n")
|
||||
elif "turbine" in inventory:
|
||||
print("""Du hast eine der beiden Turbinen in das Büro transportieren lassen.
|
||||
Als mögliche Absturzursache hast du Triebwerksversagen im Verdacht. Beim Betrachten
|
||||
der Triebwerke erkennst du aber an der Verformung der Schaufeln und dem Dreck
|
||||
in der Turbine selbst, also im Kompressor, dass sie voll funktionstüchtig war.
|
||||
Somit kann ein Absturz durch Triebwerksversagen ausgeschlossen werden.
|
||||
Denn ein modernes Flugzeug kann auch mit nur einem Triebwerk problemlos fliegen.""")
|
||||
makedone("turbine")
|
||||
elif "zeugen" in inventory:
|
||||
makedone("zeugen")
|
||||
print("""Du hast ja auch bereits die Zeugen befragt. Du schaust dir deine
|
||||
Notizen lange an, kannst aber nichts erkennen, was dir für den Fall helfen könnte.
|
||||
Du verwirfst die Aussagen als nicht aussagekräftig.""")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
if goahead == 1:
|
||||
global exit
|
||||
exit = 1
|
||||
stepscount += 1
|
||||
print("""Du wendest dich nun den Pilotenakten zu. Der Kapitän hatte beachtliche
|
||||
8000 Flugstunden und soweit du erkennen magst, auch keine bekannten Probleme. Auch die
|
||||
(kurze) Karriere des Copiloten war makellos, er hatte jedoch nur 200 Flugstunden.
|
||||
Die Piloten hatten beim Kontakt mit dem Tower Probleme gemeldet und zur Umkehr
|
||||
gebeten. Dies bestätigte auch der Stimmenrekorder. Deine Aufmerksamkeit fällt auf
|
||||
das als Manouvering Caracteristics Augumentation System, oder kurz MCAS, welches eigentlich
|
||||
einen Strömungsabriss verhindern sollte, aber, aufgrund der Architektur der 737-Familie,
|
||||
nur mit einem der redundanten Anstellwinkelsensoren verbunden war.""")
|
||||
time.sleep(10)
|
||||
print("""Des weiteren:
|
||||
Zwei Sensoren sind einer zu wenig, denn falls jetzt einer ausfallen sollte, welcher
|
||||
sollte verwendet werden? Das MCAS hatte hier schlicht weg keine Chance, vernüftig
|
||||
zu handeln und hatte das Flugzeug in einen Sturzflug gezwungen, da der Anstellwinkelsensor
|
||||
einen zu hohen Anstellwinkel gemeldet hatte. Das Flugzeug war jedoch gar nicht in jener Lage und
|
||||
die Piloten kämpften vergeblich gegen das System, welches sich nicht abschalten liess.
|
||||
Denn durch die grösseren und Effizienteren Triebwerke (LEAP 1A) der 737MAX, mussten diese
|
||||
weiter vorne und höher unter dem Flügel angebracht werden, um genügend Bodenfreiheit zu
|
||||
gewährleisten. Dies hatte dazu geführt, dass bei dem schon sehr alten Flugzeug das sogenannte
|
||||
Pitch-Up moment grösser wurde und somit die Nase des Flugzeugs in gewissen Fluglagen
|
||||
unkontrolliert nach oben gehen kann. Das MCAS sollte dies verhindern, denn diese Fluglage
|
||||
führt unweigerlich zu einem Strömungsabriss, bei welchem das Flugzeug sogesagt "vom Himmel
|
||||
fallen würde".""")
|
||||
time.sleep(10)
|
||||
if "grounding" in done:
|
||||
stepscount -= 2
|
||||
print("""
|
||||
Nachdem du ja glücklicherweise bereits bei Ermittlungsbeginn das Grounding des Typs andgeordnet hattest.
|
||||
Die Fluggesellschaften und Boeing hatten zwar nicht sehr positiv darauf reagiert, aber mit dem was
|
||||
du herausgefunden hattest, sind jetzt alle froh, dass du es getan hattest.
|
||||
Die 737 MAX war anschliessend bis im Dezember 2020 gegroundet und Boeing fuhr durch dieses Problem
|
||||
massive Verluste ein.
|
||||
""")
|
||||
else:
|
||||
stepscount += 10
|
||||
print("""
|
||||
Alle sind schockiert, dass du nicht bereits bei Ermittlungsbeginn ein Grounding angeordnet hattest.
|
||||
Boeing und auch die Fluggesellschaften fanden es zwar erst besser, aber auch sie sind jetzt der Meinung,
|
||||
dass es besser gewesen wäre, wenn du bereits da ein Grounding angeordnet hättest. Deine Haltung davon ist
|
||||
zwar verständlich, aber du wirst trotzdem zur Verantwortung gezogen. Du musst eine Haftstrafe von einem
|
||||
Jahr absitzen, da du viele Personen in Gefahr gebracht hast. Trotzdem, der Fall ist geklärt.
|
||||
""")
|
||||
return 0
|
||||
else:
|
||||
print("""Um etwas untersuchen zu können, musst du erst etwas in dein Inventar nehmen,
|
||||
dann hier zurückkehren. Gehe dazu hinaus auf die Unfallstelle.
|
||||
Auch da könnten sich wichtige Hinweise verstecken.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
def fl():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "flügel" in visited:
|
||||
print("""Du hast den Flügel bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Der Flügel. Komplett zertrümmert. Er scheint in einem beinahe 90° Winkel
|
||||
aufgeschlagen zu sein. Du und dein Team finden eine der beiden Turbinen. Du lässt
|
||||
sie in dein Büro transportieren, um sie dort zu untersuchen. Du kannst entweder
|
||||
in dein Büro gehen oder weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
inventory.append("turbine")
|
||||
visited.append("flügel")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 2
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def hk():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "heck" in visited:
|
||||
print("""Du hast das Heck bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du entdeckst etwas, das wie das Seitenleitwerks des Flugzeugs aussehen könnte.
|
||||
Dein grösstes Ziel ist, die Blackbox zu finden. Du hebst Teile an, und plötzlich siehst du sie:
|
||||
Die Blackbox. Du hebst sie auf und lässt sie in dein Büro bringen. """)
|
||||
inventory.append("blackbox")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("heck")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 3
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def zg():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "zeugen" in visited:
|
||||
print("""Du hast die Zeugen bereits befragt.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder zum Heck (h)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du machst dich auf den Weg in ein nahegelegenes Dorf, da du gehört hast, dass eine Person
|
||||
den Absturz gesehen hat.
|
||||
- Hallo. Sie haben den Absturz mitverfolgt?
|
||||
- Ja habe ich.
|
||||
- Wollen sie uns etwas darüber erzählen?
|
||||
- Ja klar. Also. Ich war gerade auf dem Weg nach Hause, als ich ein Flugzeug hörte. Es war lauter
|
||||
als sonst, deshalb schaute ich auf. Etwas schien ganz und gar nicht gut, denn plötzlich kippte
|
||||
es zur Seite weg und stürzte vom Himmel. Einfach so. Eine riesige Explosion erschütterte unser Dorf.
|
||||
- Vielen Dank. Sie haben mir geholfen.
|
||||
|
||||
Du machst dich auf den Weg zurück zur Unfallstelle. Willst du dir direkt Gedanken über die
|
||||
Aussagen machen? Dafür musst du ins Büro zurück. """)
|
||||
inventory.append("zeugen")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("zeugen")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Cockpit (c), zum Heck (h) oder zum Flügel (f)? ")
|
||||
if i == "c":
|
||||
return 4
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def co():
|
||||
global stepscount
|
||||
stepscount += 1
|
||||
if "cockpit" in visited:
|
||||
print("""Du hast das Cockpit bereits untersucht.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Heck (h), zum Flügel (f), zum Büro (b) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "b":
|
||||
return 1
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 4
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du näherst dich der Nase des Flugzeugs. Vorsichtig läufst du umher. Vor dir liegt ein Sensor.
|
||||
Er scheint defekt zu sein. Du hebst ihn auf und lässt ihn in dein Büro bringen.
|
||||
Du kannst zurück gehen und ihn untersuchen oder weitersuchen.""")
|
||||
inventory.append("anstellwinkelsensor")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
visited.append("cockpit")
|
||||
i = userinput("Willst du zurück? (y/n)")
|
||||
if i == 'y':
|
||||
return 1
|
||||
elif i == 'n':
|
||||
print("""Du willst also weitersuchen.""")
|
||||
i = userinput("Wo willst du hin? Zum Flügel (f), zum Heck (h) oder willst du Zeugen befragen (z)? ")
|
||||
if i == "f":
|
||||
return 2
|
||||
if i == "h":
|
||||
return 3
|
||||
if i == "z":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("wrong, retry")
|
||||
return 4
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
global next
|
||||
global exit
|
||||
next = 1
|
||||
exit = 0
|
||||
while next != 0:
|
||||
if next == 1:
|
||||
next = eb()
|
||||
elif next == 2:
|
||||
next = fl()
|
||||
elif next == 3:
|
||||
next = hk()
|
||||
elif next == 4:
|
||||
next = co()
|
||||
elif next == 5:
|
||||
next = zg()
|
||||
else:
|
||||
print("an error occured. restart. Exit Code:", next)
|
||||
next = 0
|
||||
exit = 0
|
||||
gameoverpossible()
|
||||
if exit == 1:
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
main()
|
BIN
TextAdventure/CRASH EINER B737MAX 8.docx
Executable file
BIN
TextAdventure/CRASH EINER B737MAX 8.docx
Executable file
Binary file not shown.
612
TextAdventure/FightDay TA.py
Executable file
612
TextAdventure/FightDay TA.py
Executable file
@@ -0,0 +1,612 @@
|
||||
import time
|
||||
import datetime
|
||||
from random import *
|
||||
from math import *
|
||||
from threading import Thread
|
||||
from turtle import *
|
||||
|
||||
Zahl = randint(1,4)
|
||||
if Zahl == 4:
|
||||
Objekt = "Kupferleitung"
|
||||
elif Zahl == 3:
|
||||
Objekt = "Metallplatte"
|
||||
elif Zahl == 2:
|
||||
Objekt = "Schwarzpulver"
|
||||
elif Zahl == 1:
|
||||
Objekt = "rote Lampe"
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("\n \
|
||||
______ _ _ _ _____ \n \
|
||||
| ___|(_) | | | | | __ \ \n \
|
||||
| |__ _ __ _| |__ | |_ | | | | __ _ _ _ \n \
|
||||
| __| | |/ _` | '_ \| __| | | | |/ _` | | | |\n \
|
||||
| | | | (_| | | | | |_ | |__| | (_| | |_| |\n \
|
||||
|_| |_|\__, |_| |_|\__| |_____/ \__,_|\__, |\n \
|
||||
__/ | __/ |\n \
|
||||
|___/ |___/ ")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("\n \n Es ist kurz nach Mittag.\n Du bist Teckniker beim Militär und mit deinen Kollegen in einem kompakten \
|
||||
Flugzeughangar des Militärs.\n \
|
||||
Plötzlich geht ein lauter Alarm los und du wirst von deinen Kollegen dazu aufgefordert, \n \
|
||||
ein Kampfflugzeug startklar zu machen.\n 'Geh und hole das Ersatzteil für den rechten Flügel!' \
|
||||
ruft dein Kollege.")
|
||||
time.sleep(9)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("\n Links von dir ist das Büro deines Vorgesetzten, \n rechts sind weitere Räume mit Materialien \
|
||||
für die Techniker, \n vor dir steht das Kampfflugzeug.\n Du kannst die vier Himmelsrichtungen (Norden, Osten, \
|
||||
Süden, Westen) zur Steuerung verwenden.")
|
||||
time.sleep(7)
|
||||
print("Los gehts!")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
showHelp()
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
|
||||
|
||||
def Hangar():
|
||||
print("\n Du befindest dich am hinteren Ende des Hangars.")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
if action == 'o':
|
||||
return 2
|
||||
elif action == 'w':
|
||||
return 3
|
||||
elif action == 'egal':
|
||||
print("\n Mir auch egal. Lass uns eingach sagen, dass du es geschafft hast.")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
elif action == 'n':
|
||||
return 4
|
||||
else:
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def Objektraum():
|
||||
print("\n Willkommen im Raum der Ersatzteile.")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
print("\n Du kannst nun einen von acht Gegenständen mitnehmen. \
|
||||
\n \t-Metallrohr \n \t-Kupferleitung \n \t-Metallplatte \n \t-Kupferrohr \n \t-Gewehrlauf \n \t-Schwarzpulver \
|
||||
\n \t-rote Lampe \n \t-blaue Lampe")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
objekt = input("Welches Objekt willst du mitnehmen? ")
|
||||
|
||||
if objekt == Objekt:
|
||||
print("Gut...")
|
||||
inventory.append(Objekt)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
while action != 'w':
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
return 1,1
|
||||
|
||||
elif objekt != 'Metallrohr' and objekt != 'Kupferleitung' and objekt != 'Metallplatte' and objekt != 'Kupferrohr' and objekt != 'Gewehrlauf' and objekt != 'Schwarzpulver' and objekt != 'rote Lampe' and objekt != 'blaue Lampe':
|
||||
handleStandardAction(objekt)
|
||||
|
||||
print("\n Dies ist leider nicht das korrekte Objekt, versuch es noch einmal.")
|
||||
Tipp = input("Willst du einen Tipp für das korrekte Objekt? ").lower()
|
||||
if Tipp == 'ja':
|
||||
print("\n Begebe dich in das Büro um Unterlagen zu den Ersatzteilen zu bekommen.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
while action != 'w':
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
return 1,0
|
||||
|
||||
else:
|
||||
print("Okay")
|
||||
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
while action != 'w':
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
return 1,0
|
||||
|
||||
|
||||
def Büro():
|
||||
print("\nWillkommen im Büro des Kommandanten.")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
print("Vor dir liegen 3 Dokumente: \n \t- 1.Ersatzteile F-16 Tiger\
|
||||
\n \t- 2. Ersatzteile F/A-18 Hornet \n \t- 3.Ersatzteile Saab Gripen \n Mehr Informationen über den \
|
||||
richtigen Flugzeugtypen kriegst du beim Flugzeug.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
dokument = (input("\n Welches Dokument willst du anschauen?(Nr. des Dokumentes eingeben) "))
|
||||
|
||||
if (randint(1,3) > 2):
|
||||
print("\n\nDeine Basis wurde von einer feindlichen Luft-Boden Rakete getroffen!!!")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("Der Raum füllt sich schnell mit Rauch.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("Du musst schnellstmöglich in den \
|
||||
Hangar zum Feuerlöscher kommen.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("Du hast nur noch 3 sekunden um aus dem Raum zu kommen!")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
now = datetime . datetime . now ()
|
||||
midnight = now . replace ( hour =0 , minute =0 , second =0 , microsecond =0)
|
||||
seconds1 = ( now - midnight ) . seconds
|
||||
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
|
||||
while action != 'o':
|
||||
now = datetime . datetime . now ()
|
||||
midnight = now . replace ( hour =0 , minute =0 , second =0 , microsecond =0)
|
||||
seconds2 = ( now - midnight ) . seconds
|
||||
if ((seconds2 - seconds1)>3):
|
||||
print("\nDu kannst dich nicht mehr retten und das Feuer verschlingt dich!")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
verloren()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
|
||||
now = datetime . datetime . now ()
|
||||
midnight = now . replace ( hour =0 , minute =0 , second =0 , microsecond =0)
|
||||
seconds2 = ( now - midnight ) . seconds
|
||||
if ((seconds2 - seconds1)>3):
|
||||
verloren()
|
||||
else:
|
||||
print("\nDu schaffst es gerade noch aus dem Raum hinauszurennen.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("Du packst den Feuerlöscher\n\
|
||||
und kannst das Büro rechtzeitig von den Flammen befreien.")
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
|
||||
while dokument != "1" and dokument != "2" and dokument != "3":
|
||||
handleStandardAction(dokument)
|
||||
print("Achte darauf, dass du nur die Zahl des Dokumentes eingibst.")
|
||||
dokument = (input("\n Welches Dokument willst du anschauen?(Nr. des Dokumentes eingeben) "))
|
||||
|
||||
|
||||
if dokument == '1':
|
||||
print("\n Ersatzteile: rechter Flügel => Kupferleitung, linker Flügel => rote Lampe")
|
||||
elif dokument == '2':
|
||||
print("Ersatzteile: rechter Flügel => ",end="")
|
||||
print(Objekt,end=", ")
|
||||
print("linker Flügel => blaue Lampe")
|
||||
elif dokument == '3':
|
||||
print("\n Ersatzteile: rechter Flügel => rote Lampe, linker Flügel => Metallröhre")
|
||||
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
|
||||
while action != 'o':
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
def Kampfflugzeug(o):
|
||||
print("\n Du befindest dich nun beim Kampfflugzeug F/A-18.")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
if o == 0 or o == 1:
|
||||
action = input("Hast du das korrekte Ersatzteil dabei und willst es einbauen? ").lower()
|
||||
if action == 'ja' and o == 1:
|
||||
time.sleep(1.5)
|
||||
inventory.remove(Objekt)
|
||||
print("\nSuper, du hast das Flugzeug repariert!")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
print("Nun musst den Kampfjet zum Starten auf die Startbahn bringen.\nÖffne zuerst das Tor vor dir und \
|
||||
hole anschliessend den Pushback, welcher hinter dem Tor steht.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
d = getUserAction()
|
||||
while d != 'n' and d != 's' and d != 'o' and d != 'w':
|
||||
handleStandardAction(d)
|
||||
d = getUserAction()
|
||||
if d == 'n':
|
||||
return 5,2
|
||||
elif d == 's':
|
||||
return 1,2
|
||||
elif action == 'o':
|
||||
return 2,2
|
||||
elif action == 'w':
|
||||
return 3,2
|
||||
|
||||
elif action != 'ja' and action != 'nein':
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
|
||||
if o == 0:
|
||||
print("\n Du hast das richtige Ersatzteil leider nicht dabei.\n Hol zuerst das richtige Ersatzteil im \
|
||||
Raum der Techniker.")
|
||||
else:
|
||||
Kampfflugzeug(o)
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
|
||||
if action == 'o':
|
||||
return 2,0
|
||||
elif action == 'w':
|
||||
return 3,0
|
||||
elif action == 'egal':
|
||||
print("\n Mir auch egal, lass uns einfach sagen du hast es geschafft.")
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
elif action == 's':
|
||||
return 1,0
|
||||
else:
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
return 4,0
|
||||
else:
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
action = getUserAction()
|
||||
if action == 'o':
|
||||
return 2,2
|
||||
elif action == 'w':
|
||||
return 3,2
|
||||
elif action == 'egal':
|
||||
print("\n Mir auch egal, lass uns einfach sagen, dass du es geschafft hast.")
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
elif action == 's':
|
||||
return 1,2
|
||||
elif action == "n":
|
||||
return 5,2
|
||||
else:
|
||||
handleStandardAction(action)
|
||||
return 4,2
|
||||
|
||||
def Tor():
|
||||
print("\nDu befindest dich beim Tor. Gib den korrekten Code ein um es zu öffnen.\n \
|
||||
Den Code findest du in deinem Inventar")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
Code = input("Code:").lower()
|
||||
|
||||
if Code == '4934':
|
||||
print("Sehr gut, das Tor öffnet sich.")
|
||||
d = getUserAction()
|
||||
while d != 's' and d != 'n':
|
||||
handleStandardAction(d)
|
||||
d = getUserAction()
|
||||
if d == 's':
|
||||
return 4
|
||||
if d == 'n':
|
||||
return 6
|
||||
elif Code == "9768" or Code == "1234" or Code == "1482":
|
||||
print("Dies ist leider nicht der korrekte Code.")
|
||||
tipp = input("Willst du einen Tipp für den korrekten Code?")
|
||||
if tipp == "ja":
|
||||
print("Die erste Nummer des Codes ist die zweite Nachkommastelle von Pi")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
handleStandardAction(Code)
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
|
||||
def draussen():
|
||||
print("\nDu stehst draussen vor dem Hangar.\n Du musst den Flieger nur noch mit dem Pushback auf die Startbahn bringen.")
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
print("Geh nach Norden und anschliessen nach Westen um den Pushback zu holen und ihn an den Jet anzuschliessen.\n")
|
||||
D = getUserAction()
|
||||
while D != "n":
|
||||
handleStandardAction(D)
|
||||
D = getUserAction()
|
||||
|
||||
print("Gut")
|
||||
time.sleep(0.5)
|
||||
|
||||
D = getUserAction()
|
||||
while D != "w":
|
||||
handleStandardAction(D)
|
||||
D = getUserAction()
|
||||
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
return 7
|
||||
|
||||
def Pushback():
|
||||
print("\nDu bist beim Pushback angekommen und schliesst ihn an das Kampfflugzeug an.")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
print("Du steigst in den Pushback ein und musst ihn mit dem Flieger zum Anfang der Piste fahren.")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
print("Dein Zielort wird auf der Piste mit vier kleinen orangen Vierecken gekennzeichnet sein.")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
print("\nJetzt musst du mit den Rechts- Linkspfeilen deiner Tastatur den Pushback steuern.")
|
||||
print("Wenn du den rechten Pfeil einmal drückst macht der Pushback eine Rechtskurve und umgekehrt.")
|
||||
time.sleep(6)
|
||||
print("Wenn sich kein neues Fenster automatisch öffnet,\n\
|
||||
musst du noch manuell unten in deiner Leiste auf das neue Programm draufklicken.")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
d = input("Bist du bereit?")
|
||||
while d != "ja":
|
||||
handleStandardAction(d)
|
||||
d = input("Bist du bereit?")
|
||||
onkey(golt,"Left")
|
||||
onkey(gort,"Right")
|
||||
listen()
|
||||
ht()
|
||||
pu()
|
||||
speed(0)
|
||||
width(3)
|
||||
tracer(0)
|
||||
sc=Screen()
|
||||
sc.setup(1200,600)
|
||||
|
||||
a = -500
|
||||
b = -300
|
||||
c = True
|
||||
f = 1
|
||||
corx2 = 576
|
||||
cory2 = 260
|
||||
|
||||
while c:
|
||||
clear()
|
||||
Startpunkt()
|
||||
Piste()
|
||||
Ende()
|
||||
setpos(a,b)
|
||||
pd()
|
||||
drawCart()
|
||||
pu()
|
||||
fd(1.5)
|
||||
rt(90)
|
||||
a = xcor()
|
||||
b = ycor()
|
||||
if ((a > 566) and (a < 587)) and ((b > 250) and (b < 270)):
|
||||
lt(90)
|
||||
for i in range(130):
|
||||
clear()
|
||||
Startpunkt()
|
||||
Piste()
|
||||
setpos(corx2,cory2)
|
||||
pd()
|
||||
Jet()
|
||||
pu()
|
||||
lt(180)
|
||||
setheading(towards(620,260))
|
||||
backward(f)
|
||||
f = f + 0.2
|
||||
corx2 = xcor()
|
||||
cory2 = ycor()
|
||||
update()
|
||||
time.sleep(1)
|
||||
clear()
|
||||
setpos(0,0)
|
||||
if __name__ == '__main__':
|
||||
Thread(target = abspann).start()
|
||||
for i in range(10000):
|
||||
a = random()
|
||||
b = random()
|
||||
c = random()
|
||||
bgcolor(a, b, c)
|
||||
color("Black")
|
||||
write("\tNice \nDu hast es geschafft!!!",align = "center", font=("Castellar", 20, "normal"))
|
||||
c = False
|
||||
update()
|
||||
|
||||
def Startpunkt():
|
||||
color("black")
|
||||
setpos(-500,-300)
|
||||
fd(16)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(16)
|
||||
for i in range(4):
|
||||
pd()
|
||||
begin_fill()
|
||||
for i in range(4):
|
||||
fd(6)
|
||||
rt(90)
|
||||
end_fill()
|
||||
pu()
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(32)
|
||||
|
||||
def Ende():
|
||||
width(1)
|
||||
color("black","orange")
|
||||
pu()
|
||||
setpos(576,260)
|
||||
fd(10)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(10)
|
||||
for i in range(4):
|
||||
pd()
|
||||
begin_fill()
|
||||
for i in range(4):
|
||||
fd(5)
|
||||
rt(90)
|
||||
end_fill()
|
||||
pu()
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(20)
|
||||
rt(90)
|
||||
width(3)
|
||||
|
||||
|
||||
def drawCart():
|
||||
rt(90)
|
||||
color("black","gold")
|
||||
begin_fill()
|
||||
fd(12)
|
||||
left(90)
|
||||
fd(15)
|
||||
left(90)
|
||||
fd(8)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(5)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(8)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(5)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(8)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(15)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(12)
|
||||
lt(90)
|
||||
end_fill()
|
||||
rt(90)
|
||||
width(2)
|
||||
color("black","silver")
|
||||
begin_fill()
|
||||
rt(60)
|
||||
fd(17)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(5)
|
||||
lt(120)
|
||||
fd(30)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(15)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(3)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(6)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(3)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(15)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(30)
|
||||
lt(120)
|
||||
fd(6)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(17)
|
||||
rt(60)
|
||||
end_fill()
|
||||
lt(90)
|
||||
|
||||
def Jet():
|
||||
width(2)
|
||||
color("black","silver")
|
||||
begin_fill()
|
||||
rt(60)
|
||||
fd(17)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(5)
|
||||
lt(120)
|
||||
fd(30)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(15)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(3)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(6)
|
||||
rt(90)
|
||||
fd(3)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(15)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(30)
|
||||
lt(120)
|
||||
fd(6)
|
||||
rt(120)
|
||||
fd(17)
|
||||
rt(60)
|
||||
end_fill()
|
||||
lt(90)
|
||||
|
||||
def Piste():
|
||||
setpos(0,790)
|
||||
width(10)
|
||||
color("dimgray","gray")
|
||||
begin_fill()
|
||||
fd(600)
|
||||
lt(90)
|
||||
pd()
|
||||
fd(600)
|
||||
for i in range(3):
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(1200)
|
||||
lt(90)
|
||||
fd(600)
|
||||
rt(90)
|
||||
pu()
|
||||
backward(600)
|
||||
end_fill()
|
||||
width(3)
|
||||
|
||||
|
||||
def gort():
|
||||
right(90)
|
||||
|
||||
def golt():
|
||||
left(90)
|
||||
|
||||
|
||||
def abspannturtle():
|
||||
for i in range(10000):
|
||||
a = random()
|
||||
b = random()
|
||||
c = random()
|
||||
bgcolor(a, b, c)
|
||||
color("Black")
|
||||
write("\tNice \nDu hast es geschafft!!!",align = "center", font=("Castellar", 20, "normal"))
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("\n \n \t Gratuliere!!! \n \t Du hast es geschafft, das Flugzeug korrekt zu reparieren\
|
||||
\n \t und auf die Startbahn zu bringen.\n \t THE END")
|
||||
time.sleep(30)
|
||||
|
||||
def verloren():
|
||||
print("\n\n\t Du hast es leider nicht geschafft und bist gestorben. \n\t Versuch es nochmal!\n")
|
||||
time.sleep(999)
|
||||
|
||||
def showInventory():
|
||||
time.sleep(0.5)
|
||||
a = 0
|
||||
for i in range(len(inventory)):
|
||||
print("-",inventory[a])
|
||||
a = a + 1
|
||||
|
||||
def showHelp():
|
||||
print("""\nnorden = n \tsüden = s
|
||||
osten = o \twesten = w
|
||||
show help = h \tshow inventory = i""")
|
||||
|
||||
def getUserAction():
|
||||
action = input("Wohin willst du gehen?").lower()
|
||||
return action
|
||||
|
||||
def handleStandardAction(action):
|
||||
if action == 'i':
|
||||
#inventar anzeigen:
|
||||
showInventory()
|
||||
elif action == 'h':
|
||||
showHelp()
|
||||
elif action in ['n','s','o','w']:
|
||||
print("Da kannst du leider nicht lang")
|
||||
else:
|
||||
print("\nDas verstehe ich leider nicht")
|
||||
|
||||
inventory = ["Code Tor Nr. 1: 9768","Code Tor Nr. 2: 1234","Code Tor Nr. 3: 4934", "Code Tor Nr. 4: 1482","Schraubenzieher","Messlatte"]
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
next = 1
|
||||
objekt = 0
|
||||
while next != 0:
|
||||
if next == 1:
|
||||
next = Hangar()
|
||||
elif next == 2:
|
||||
next1 = Objektraum()
|
||||
next = next1[0]
|
||||
objekt = next1[1]
|
||||
elif next == 3:
|
||||
next = Büro()
|
||||
elif next == 4:
|
||||
next2 = Kampfflugzeug(objekt)
|
||||
next = next2[0]
|
||||
objekt = next2[1]
|
||||
elif next == 5:
|
||||
next = Tor()
|
||||
elif next == 6:
|
||||
next = draussen()
|
||||
elif next == 7:
|
||||
next = Pushback()
|
||||
elif next == 10:
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
main()
|
||||
|
18
TextAdventure/Mousechaser.py
Executable file
18
TextAdventure/Mousechaser.py
Executable file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
import turtle
|
||||
class Main():
|
||||
def __init__(self):
|
||||
wn = turtle.Screen()
|
||||
wn.setup(600, 600)
|
||||
screen = wn.getcanvas()
|
||||
self.t = turtle.Turtle()
|
||||
self.x = 300
|
||||
self.y = 300
|
||||
screen.bind('<Motion>', self.set_coords)
|
||||
self.run()
|
||||
def set_coords(self, event):
|
||||
self.x = event.x
|
||||
self.y = event.y
|
||||
def run(self):
|
||||
while True:
|
||||
self.t.setposition(self.x-300, (self.y*-1)+300)
|
||||
m = Main()
|
9
TextAdventure/Other Chaser.py
Executable file
9
TextAdventure/Other Chaser.py
Executable file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
import turtle
|
||||
|
||||
screen = turtle.Screen()
|
||||
|
||||
def goto_loc(x, y):
|
||||
turtle.goto(x, y)
|
||||
|
||||
|
||||
screen.onscreenclick(goto_loc,1)
|
47
TextAdventure/Spiel Schiff.py
Executable file
47
TextAdventure/Spiel Schiff.py
Executable file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
import turtle
|
||||
#import math
|
||||
import time
|
||||
|
||||
screen = turtle.Screen()
|
||||
|
||||
screen.setup(1280,720)
|
||||
|
||||
turtle.speed(0)
|
||||
s1_t = turtle.Turtle()
|
||||
s1_main = turtle.Turtle()
|
||||
mouseaim = turtle.Turtle()
|
||||
|
||||
|
||||
s1_t.ht()
|
||||
s1_main.ht()
|
||||
mouseaim.pu()
|
||||
mouseaim.speed(0)
|
||||
|
||||
|
||||
#turtle.tracer(0)
|
||||
|
||||
def turret():
|
||||
screen.clear()
|
||||
s1_t.dot(15)
|
||||
s1_t.width(3)
|
||||
s1_t.fd(20)
|
||||
screen.update()
|
||||
s1_t.home()
|
||||
screen.onscreenclick(goto_loc,1)
|
||||
|
||||
def body():
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
|
||||
def ship():
|
||||
print("ok")
|
||||
|
||||
def goto_loc(x, y):
|
||||
mouseaim.goto(x, y)
|
||||
s1_t.setheading(s1_t.towards(x, y))
|
||||
turret()
|
||||
|
||||
|
||||
screen.onscreenclick(goto_loc,1)
|
||||
|
||||
|
295
TextAdventure/Text Adventure.py
Executable file
295
TextAdventure/Text Adventure.py
Executable file
@@ -0,0 +1,295 @@
|
||||
import time
|
||||
|
||||
global bbs
|
||||
bbs = 0
|
||||
global location
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
______ ______ ______ ______ _______ _______ _____
|
||||
( ___ \ / ___ \ / ___ \ / ___ \ ( )( ___ )|\ /| / ___ \
|
||||
| ( ) )\/ ) )\/ \ \\/ ) )| () () || ( ) |( \ / ) ( (___) )
|
||||
| (__/ / / / ___) / / / | || || || (___) | \ (_) / \ /
|
||||
| __ ( / / (___ ( / / | |(_)| || ___ | ) _ ( / ___ \
|
||||
| ( \ \ / / ) \ / / | | | || ( ) | / ( ) \ ( ( ) )
|
||||
| )___) ) / / /\___/ / / / | ) ( || ) ( |( / \ ) ( (___) )
|
||||
|/ \___/ \_/ \______/ \_/ |/ \||/ \||/ \| \_____/
|
||||
|
||||
_______ _______ _______ _______
|
||||
( ____ \( ____ )( ___ )( ____ \|\ /|
|
||||
| ( \/| ( )|| ( ) || ( \/| ) ( |
|
||||
| | | (____)|| (___) || (_____ | (___) |
|
||||
| | | __)| ___ |(_____ )| ___ |
|
||||
| | | (\ ( | ( ) | ) || ( ) |
|
||||
| (____/\| ) \ \__| ) ( |/\____) || ) ( |
|
||||
(_______/|/ \__/|/ \|\_______)|/ \|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("Es ist der 10. März 2019. Ein warmer Wind weht über den Ort.\n\n Es ist genau 8 Uhr 44 Ortszeit. \n\n Plötzlich hörst du ein Heulen, ein Krachen, eine Explosion. \n Du rennst hin und siehst ein abgestürztes Flugzeug. ")
|
||||
time.sleep(4)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("""Die Absturzstelle:
|
||||
_________________________________
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| Cockpit |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| Flügel + Trubinen |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| Heck mit Blackboxen |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
|_________________________________|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| Ermittlerbüro |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
|_________________|
|
||||
|
||||
|
||||
Deine Aufgabe ist es nun, herauszufinden, weshalb dies
|
||||
Flugzeug abgestürzt ist und alle 157 Menschen an Board
|
||||
von Ethiopian Airlines Flug 302 gestorben sind.
|
||||
Ein wenig Hintergrund: Etwa 5 Monate zuvor, am 29. Oktober
|
||||
2018 ist eine Maschine desselben Typs in Indonesien nahezu
|
||||
senkrecht abgestürzt und hat alle Menschen an Board in den
|
||||
Tod gerissen. Anhand dessen, was du bereits aus der
|
||||
Absturzstelle schliessen konntest, ist dasselbe auch hier
|
||||
geschehen, das Flugzeug ist wie ein Stein vom Himmel gefallen.
|
||||
(Für Hilfe schreibe ein "?" als Antwort auf die Fragen wohin)
|
||||
""")
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
Du machst dich, nachdem du all dies herausgefunden hast daran, einen Abschlussbericht zu schreiben.
|
||||
Diesen veröffentlichst du sobald du fertig bist. Boeing bessert das MCAS nach.
|
||||
Du bist stolz auf dich und gehst zufrieden nach Hause.
|
||||
""")
|
||||
print("THE END")
|
||||
|
||||
def eb_start():
|
||||
print("""Willkommen im Ermittlerbüro.
|
||||
Entscheide dich jetzt, ob du hier etwas untersuchen willst,
|
||||
oder lieber das Gelände untersuchst.""")
|
||||
a = input("Bleiben (b) oder weggehen (w)? ").lower()
|
||||
if a == "b":
|
||||
return 51
|
||||
elif a == "w":
|
||||
d = input("Wohin willst du gehen? (Heck (h), Flügel (f), Cockpit (c) ").lower()
|
||||
if d == "h":
|
||||
return 21
|
||||
elif d == "f":
|
||||
return 31
|
||||
elif d == "c":
|
||||
return 41
|
||||
elif d == "?":
|
||||
return 99
|
||||
else:
|
||||
print("unbekannt")
|
||||
|
||||
def eb_inside():
|
||||
global bbs
|
||||
if bbs == 0:
|
||||
print("""Hier im Ermittlerbüro kannst du Dinge, wie die Blackboxes untersuchen.
|
||||
Dafür musst du sie jedoch erst finden und bergen.
|
||||
Gehe dazu hinaus auf die Absturzstelle.
|
||||
Sie könnten wichtige Informationen enthalten.
|
||||
""")
|
||||
d = input("Wohin willst du gehen? (Heck (h), Flügel (f), Cockpit (c) ").lower()
|
||||
if d == "h":
|
||||
return 25
|
||||
elif d == "f":
|
||||
return 35
|
||||
elif d == "c":
|
||||
return 45
|
||||
elif d == "?":
|
||||
return 99
|
||||
else:
|
||||
print("unbekannt")
|
||||
|
||||
elif bbs == 1:
|
||||
print("""
|
||||
Du hälst die Blackboxes in den Händen, aber sie werden dir langsam zu schwer.
|
||||
Deshalb stellst du sie ab um deine Hände auszuruhen.
|
||||
Um die darin enthaltenen Flugdaten zu erhalten, musst du
|
||||
den Flugdatenschreiber und Stimmenrekorder aufschrauben.
|
||||
Also machst du dich daran.
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(8)
|
||||
print("""Perfekt, der Datenschreiber ist offen. Er sieht ok aus, du gehst davon aus,
|
||||
dass du die Daten selber auswerten kannst. Um aber nicht warten zu müssen, falls der
|
||||
Stimmenrekoder schlechter aussieht, öffnest du auch ihn.
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(8)
|
||||
print("""
|
||||
Du konntest die Schrauben nur schwerlich entfernen, da der Stimmenrekorder
|
||||
ziemlich stark beschädigt ist. Wie es aussieht muss er eingesendet werden, in ein
|
||||
Labor des NTSB (National Transport Safety Board) in Washington DC. Dies dauert
|
||||
eine Weile, aber zum Glück ist es einem deiner Mitarbeiter gelungen, folgende Daten
|
||||
aus dem Flugdatenschreiber zu bergen:
|
||||
|
||||
Das Flugzeug konnte nach dem Start nicht stabil fliegen.
|
||||
Die Höhe schwankte ziemlich stark, die Stickinputs waren
|
||||
enorm. Es sieht danach aus, als kämpften die Piloten gegen etwas.
|
||||
Auch die Fluggeschwindigkeit schwankte extrem.
|
||||
Beide Anstellwinkelsensoren der Boeing lieferten andere Werte.
|
||||
|
||||
Du bist verwirrt. Eigentlich sollten Flugzeuge nicht nur zwei Sensoren haben sondern 3.
|
||||
Du wirst hellhörig.
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(10)
|
||||
print("""
|
||||
Mittlerweile sind die Daten aus Washington eingetroffen. Wie man das bereits in den
|
||||
Flugdaten erahnen konnte, kämpften die Piloten gegen etwas. Jetzt wird klar, das sie gegen
|
||||
ein System kämpften. Aber gegen welches.
|
||||
""")
|
||||
d = input("Was willst du jetzt tun? Selber nachforschen (s) oder ein Flugzeug anschauen (f)? ").lower()
|
||||
if d == "s":
|
||||
print("Du versuchst es selber. Nach längerem überlegen fällt dir auf, dass es doch eine bessere Idee gewesen wäre, \n ein Flugzeug anzuschauen und tust dies auch")
|
||||
return 100
|
||||
elif d == "f":
|
||||
return 100
|
||||
elif d == "?":
|
||||
return 99
|
||||
else:
|
||||
print("unbekannt")
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def flugzeug_see():
|
||||
print("""
|
||||
Du kommst bei Southwest airlines an. Denn diese Airline ist eine der grössten Betreiberinnnen
|
||||
der Boeing 737MAX 8.
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def he_eb():
|
||||
print("Willkommen in Raum 2")
|
||||
d = input("Wohin?").lower()
|
||||
if d == 'sueden':
|
||||
return 3
|
||||
elif d == 'westen':
|
||||
return 1
|
||||
else:
|
||||
print("Da kannst Du leider nicht lang.")
|
||||
return 2
|
||||
|
||||
def co_eb():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
Du läufst am Heck und den Flügeln vorbei, denn du willst ins Cockpit.
|
||||
Dort angekommen erlebst du eine grosse Entteuschung.
|
||||
Nichts nützliches ist vorhanden, alles ist verbrannt.
|
||||
""")
|
||||
d = input("Wohin willst du jetzt gehen? (Heck (h), Flügel (f), Zurück (b) ").lower()
|
||||
if d == "h":
|
||||
return 2
|
||||
elif d == "f":
|
||||
return 3
|
||||
elif d == "b":
|
||||
return 1
|
||||
elif d == "?":
|
||||
return 99
|
||||
else:
|
||||
print("unbekannt")
|
||||
|
||||
def he_ebi():
|
||||
print("""
|
||||
Du läufst aus dem Ermittlerbüro zum Heck des Flugzeugs.
|
||||
""")
|
||||
global bbs
|
||||
if bbs == 0:
|
||||
print("""
|
||||
Da du auf der Suche nach den Blackboxes bist, beginnst du damit, Metallstücke umherzuschieben,
|
||||
dass du sie möglicherweise finden kannst.
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(10)
|
||||
bbses()
|
||||
bbs = 1
|
||||
else:
|
||||
print("""
|
||||
Du hast diesen Bereich bereits untersucht und gehst zurück.
|
||||
""")
|
||||
return 12
|
||||
|
||||
def bbses():
|
||||
print("""
|
||||
Plötzlich siehst du ein bischen Orange unter einem grossen Stück des Seitenleitwerkes
|
||||
hervorblitzen. Du rufst jemanden dazu. Ihr verschiebt das Stück und tatsächlich: Es
|
||||
ist der Flugdatenschreiber.
|
||||
|
||||
ERFOLG FREIGESCHALTET: DER SCHREIBER
|
||||
|
||||
Ihr sucht weiter, denn der Rekorder kann nicht weit sein. Und das ist er auch nicht.
|
||||
Du drehst ein weiteres Stück Metall, diesmal wahrscheinlich vom Seitenruder, um und da ist er.
|
||||
|
||||
ERFOLG FREIGESCHALTET: DER REKORDER
|
||||
|
||||
ERFOLG FREIGESCHALTET: BLACKBOX
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
cover()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
|
||||
next = 10
|
||||
while next != 0:
|
||||
if next == 10:
|
||||
next = eb_start()
|
||||
elif next == 12:
|
||||
next = he_done()
|
||||
elif next == 21:
|
||||
next = he_eb()
|
||||
elif next == 25:
|
||||
next = he_ebi()
|
||||
elif next == 31:
|
||||
next = fl_eb()
|
||||
elif next == 35:
|
||||
next = fl_ebi()
|
||||
elif next == 41:
|
||||
next = co_eb()
|
||||
elif next == 45:
|
||||
next = co_ebi()
|
||||
elif next == 51:
|
||||
next = eb_inside()
|
||||
elif next == 99:
|
||||
next = help()
|
||||
elif next == 100:
|
||||
next = flugzeug_see
|
||||
location = next
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
main()
|
754
TextAdventure/The House.py
Executable file
754
TextAdventure/The House.py
Executable file
@@ -0,0 +1,754 @@
|
||||
import time
|
||||
global inventory
|
||||
inventory = []
|
||||
global besucht
|
||||
besucht = []
|
||||
global ausgeloest
|
||||
ausgeloest = []
|
||||
|
||||
|
||||
def cover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ██░ ██ ▒█████ █ ██ ██████ ▓█████
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓██░ ██▒▒██▒ ██▒ ██ ▓██▒▒██ ▒ ▓█ ▀
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒██▀▀██░▒██░ ██▒▓██ ▒██░░ ▓██▄ ▒███
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ░▓█ ░██ ▒██ ██░▓▓█ ░██░ ▒ ██▒▒▓█ ▄
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▓█▒░██▓░ ████▓▒░▒▒█████▓ ▒██████▒▒░▒████▒
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ▒ ░░▒░▒░ ▒░▒░▒░ ░▒▓▒ ▒ ▒ ▒ ▒▓▒ ▒ ░░░ ▒░ ░
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░▒░ ░ ░ ▒ ▒░ ░░▒░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ░ ▒ ░░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
---------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
def uinput(question):
|
||||
return input(question).lower()
|
||||
|
||||
def error():
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen\n")
|
||||
|
||||
def gameover():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄████ ▄▄▄ ███▄ ▄███▓▓█████ ▒█████ ██▒ █▓▓█████ ██▀███
|
||||
██▒ ▀█▒▒████▄ ▓██▒▀█▀ ██▒▓█ ▀ ▒██▒ ██▒▓██░ █▒▓█ ▀ ▓██ ▒ ██▒
|
||||
▒██░▄▄▄░▒██ ▀█▄ ▓██ ▓██░▒███ ▒██░ ██▒ ▓██ █▒░▒███ ▓██ ░▄█ ▒
|
||||
░▓█ ██▓░██▄▄▄▄██ ▒██ ▒██ ▒▓█ ▄ ▒██ ██░ ▒██ █░░▒▓█ ▄ ▒██▀▀█▄
|
||||
░▒▓███▀▒ ▓█ ▓██▒▒██▒ ░██▒░▒████▒ ░ ████▓▒░ ▒▀█░ ░▒████▒░██▓ ▒██▒
|
||||
░▒ ▒ ▒▒ ▓▒█░░ ▒░ ░ ░░░ ▒░ ░ ░ ▒░▒░▒░ ░ ▐░ ░░ ▒░ ░░ ▒▓ ░▒▓░
|
||||
░ ░ ▒ ▒▒ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ▒░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░▒ ░ ▒░
|
||||
░ ░ ░ ░ ▒ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ▒ ░░ ░ ░░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
|
||||
|
||||
-------------------------------------------------------------------------
|
||||
""")
|
||||
|
||||
def regeln():
|
||||
print("Bevor wir starten, ein paar Anmerkungen.\n"
|
||||
"Bitte alles was du schreibst IMMER in Kleibuchstaben verfassen.\n"
|
||||
"Es wird immer MAXIMAL ein Wort benötigt.\n"
|
||||
"Du hast einen Rucksack dabei, in dem du Dinge mitnehmen kannst.\n")
|
||||
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
|
||||
def visited(ort):
|
||||
besucht.append(ort)
|
||||
|
||||
def einfuehrung():
|
||||
print("Es ist Freitag Nacht...\n"
|
||||
|
||||
|
||||
"Du hast dich verlaufen und bist auf der Suche nach einer Unterkunft\n"
|
||||
"für die kommende Nacht.\n"
|
||||
"Du bist ganz auf dich alleine gestellt.\n"
|
||||
"Wenn du nicht aufpasst, wirst du sterben.\n"
|
||||
"Sei vorsichtig und überlege dir jede Entscheidung gut.\n"
|
||||
"Es gibt kein Zurück!!\n"
|
||||
|
||||
"Du bist ganz alleine an einer abgelegenen Strasse.\n"
|
||||
"Es stürmt und ist eiskalt.\n"
|
||||
"Plötzlich kommst du zu einem alten Haus.\n"
|
||||
"Es sieht unheimlich aus.\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
|
||||
def grundriss():
|
||||
print ("""
|
||||
DU BIST HIER
|
||||
|
|
||||
__________ ____|______ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____| Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|_ ____
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|_________ __|
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
|
||||
|
||||
def lageplan():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
_______ ___________ _______ ____
|
||||
| | | | | |
|
||||
|Wohnzimmer|____| Flur |____|Schlafzimmer|
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ______ _| |___ ___ ____|
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
| |
|
||||
____|____ ________ __ ______|_____
|
||||
| | | | | |
|
||||
| Küche |____| Flur |____|Badezimmer |
|
||||
| | | | | |
|
||||
|__ _____ _| |__ ________| |_ __________|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
|
|
||||
_____|______
|
||||
| |
|
||||
| Keller |
|
||||
| |
|
||||
|____________|
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
def abspann():
|
||||
print("""
|
||||
|
||||
|
||||
▄▄▄█████▓ ██░ ██ ▓█████ ▓█████ ███▄ █ ▓█████▄
|
||||
▓ ██▒ ▓▒▓██░ ██▒▓█ ▀ ▓█ ▀ ██ ▀█ █ ▒██▀ ██▌
|
||||
▒ ▓██░ ▒░▒██▀▀██░▒███ ▒███ ▓██ ▀█ ██▒░██ █▌
|
||||
░ ▓██▓ ░ ░▓█ ░██ ▒▓█ ▄ ▒▓█ ▄ ▓██▒ ▐▌██▒░▓█▄ ▌
|
||||
▒██▒ ░ ░▓█▒░██▓░▒████▒ ░▒████▒▒██░ ▓██░░▒████▓
|
||||
▒ ░░ ▒ ░░▒░▒░░ ▒░ ░ ░░ ▒░ ░░ ▒░ ▒ ▒ ▒▒▓ ▒
|
||||
░ ▒ ░▒░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░░ ░░ ░ ▒░ ░ ▒ ▒
|
||||
░ ░ ░░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░ ░
|
||||
░
|
||||
-----------------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
""")
|
||||
|
||||
def eintreten():
|
||||
aktion = uinput('Willst Du eintreten oder weglaufen?')
|
||||
if aktion == 'eintreten':
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
elif aktion == 'weglaufen':
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du läufst davon voller Angst... \n"
|
||||
"Doch schon nach kurzer Zeit wird dir bewusst...\n"
|
||||
"Du musst zurück wenn du diese Nacht überleben willst.\n")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
eintreten()
|
||||
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
eintreten()
|
||||
|
||||
def flur_1():
|
||||
if "lampe" in inventory:
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
lageplan()
|
||||
f = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if f == "schlafzimmer":
|
||||
return 4
|
||||
elif f == "wohnzimmer":
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 1
|
||||
else:
|
||||
inventory.append("lampe")
|
||||
print("\n"
|
||||
"(Du findest eine Lampe und steckst sie in dein Inventar)\n"
|
||||
"Du stehst auf einem Flur.\n"
|
||||
"Das Haus sieht alt und verlassen aus.\n"
|
||||
"Doch plötzlich hörst du etwas...\n"
|
||||
"Schritte vielleicht?\n")
|
||||
d = input("Willst du im Schlafzimmer oder im Wohnzimmer nachsehen?").lower()
|
||||
if d == "schlafzimmer":
|
||||
return 4
|
||||
elif d == "wohnzimmer":
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
inventory.remove("lampe")
|
||||
return 1
|
||||
|
||||
def flur_2():
|
||||
if "flur2" in besucht:
|
||||
print("Du bist nun auf dem Flur.\n")
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
if "tür" not in besucht:
|
||||
q = uinput("Willst du die Türe öffnen?")
|
||||
if q == "ja":
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
return 7
|
||||
else:
|
||||
print("Du brauchst einen Schlüssel um diese Türe zu öffnen.\n")
|
||||
elif q == "nein":
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
f = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
return 6
|
||||
elif f == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
besucht.remove("tür")
|
||||
lageplan()
|
||||
f = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
return 6
|
||||
elif f == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
lageplan()
|
||||
f = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if f == "badezimmer":
|
||||
return 6
|
||||
elif f == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
print("Du stehst erneut auf einem Flur...\n"
|
||||
"Er sieht aber anderst aus als der beim Hauseingang.\n"
|
||||
"Deutlich düsterer... und eine Tür die in einen anderen Raum führt.\n"
|
||||
"In den Keller vielleicht?\n")
|
||||
i = uinput("Willst du die Türe öffnen?")
|
||||
if i == "nein":
|
||||
visited("flur2")
|
||||
visited("tür")
|
||||
return 2
|
||||
elif i == "ja":
|
||||
if "schlüssel" in inventory:
|
||||
inventory.remove("schlüssel")
|
||||
return 7
|
||||
else:
|
||||
print("Die Türe scheint verschlossen zu sein.\n"
|
||||
"Du brauchst einen Schlüssel um diesen Raum zu betreten.\n")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
lageplan()
|
||||
j = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if j == "badezimmer":
|
||||
return 6
|
||||
visited("flur2")
|
||||
elif j == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
visited("flur2")
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 2
|
||||
|
||||
def wohnzimmer():
|
||||
if "wohnzimmer" in besucht:
|
||||
print("Du bist nun im Wohnzimmer.\n")
|
||||
f = input("Wohin willst du?").lower()
|
||||
lageplan()
|
||||
if f == "flur":
|
||||
return 1
|
||||
elif f == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du gehst aufmerksam ins Wohnzimmer.\n"
|
||||
"Du blickst umher.\n"
|
||||
"Da links! Eine schwarze Gestalt steht im nächsten Zimmer!\n"
|
||||
"Geschockt bleibst du stehen und planst dein weiteres Vorgehen.\n")
|
||||
b = input("Willst du die Situation beobachten oder flüchten?").lower()
|
||||
if b == "flüchten":
|
||||
return 12
|
||||
if b == "beobachten":
|
||||
visited("wohnzimmer")
|
||||
visited("schlafzimmer")
|
||||
print("\n"
|
||||
"Schockiert erkennst du, dass die schwarze Gestalt ein Messer hat.\n"
|
||||
"Sie lacht auf eine psychopathische Art und Weise und läuft umher.\n"
|
||||
"Sucht sie etwas? Oder jemanden?\n"
|
||||
"Mich vielleicht?\n"
|
||||
"Es sieht so aus als würde sie im nächsten Raum verschwinden.\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
lageplan()
|
||||
c = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if c == "flur":
|
||||
return 1
|
||||
elif c == "küche":
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
return 3
|
||||
|
||||
def schlafzimmer():
|
||||
if "schlafzimmer" in besucht:
|
||||
print("Du bist nun im Schlafzimmer.\n")
|
||||
lageplan()
|
||||
e = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if e == "badezimmer":
|
||||
return 6
|
||||
elif e == "flur":
|
||||
return 1
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 4
|
||||
else:
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du öffnest die Schlafzimmertüre langsam.\n"
|
||||
"Die Türe aber knirscht und lässt sich nur schwer öffnen.\n"
|
||||
"Nun betrittst du das alte und verlassene SChlafzimmer.\n"
|
||||
"Du siehst dich etwas um.\n"
|
||||
"Am Boden hinter dem Bett siehst du etwas.\n"
|
||||
"Flecken viellei... HILFE!!!!!\n"
|
||||
"Jemand schrie um Hilfe? Und die Flecken - es ist Blut!!\n")
|
||||
a = uinput("Willst du flüchten oder dem Hilferuf folgen?")
|
||||
if a == "flüchten":
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du entschliesst dich zu flüchten.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst\n")
|
||||
return 12
|
||||
elif a == "folgen":
|
||||
besucht.append("schlafzimmer")
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
return 4
|
||||
|
||||
def kueche():
|
||||
if "küche" in besucht:
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n")
|
||||
if "messer" not in inventory:
|
||||
print("Das Messer, welches du vorhin entdeckt hast liegt noch immer da.\n")
|
||||
p = uinput("Willst du das Messer aufheben? Es könnte sich später noch als Nützlich erweisen.")
|
||||
if p == "ja":
|
||||
inventory.append("messer")
|
||||
print("Du steckst das Messer in dein Inventar")
|
||||
elif p == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 5
|
||||
else:
|
||||
time.sleep(0.1)
|
||||
else:
|
||||
visited("küche")
|
||||
print("Du bist nun in der Küche.\n"
|
||||
"Von der schwarzen Gestalt ist nichts zu sehen.\n"
|
||||
"Auf der Ablage liegt ein Messer.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
p = uinput("Willst du das Messer aufheben? Es könnte sich später noch als Nützlich erweisen.")
|
||||
if p == "ja":
|
||||
inventory.append("messer")
|
||||
print("Du steckst das Messer in dein Inventar")
|
||||
elif p == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 5
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
lageplan()
|
||||
x = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if x == "flur":
|
||||
return 2
|
||||
if x == "wohnzimmer":
|
||||
return 3
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 5
|
||||
|
||||
def badezimmer():
|
||||
if "badezimmer" in besucht:
|
||||
print("Du bist nun im Badezimmer.\n")
|
||||
if "badevorhang" in besucht:
|
||||
if "schlüssel" not in besucht:
|
||||
if "schlüssel" not in inventory:
|
||||
w = uinput("Willst du den Schlüssel aufheben?")
|
||||
if w == "ja":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
else:
|
||||
print("ok")
|
||||
else:
|
||||
besucht.remove("schlüssel")
|
||||
else:
|
||||
w = uinput("Willst du den Duschvorhang öffnen?")
|
||||
visited("badevorhang")
|
||||
if w == "ja":
|
||||
return 14
|
||||
elif w == "nein":
|
||||
print("ok")
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 6
|
||||
else:
|
||||
print("Du öffnest die Türe zum Bad ganz leise.\n"
|
||||
"Du hoffst, dass die schwarze Gestalt nichts gehört hat.\n"
|
||||
"Etwas ängstlich betrittst du nun das Badezimmer.\n"
|
||||
"Viel gibt es nicht zu sehen in diesem Badezimmer\n"
|
||||
"Eine Toilette, ein Spiegel und eine Badewanne\n"
|
||||
"Der Duschvorhang der Badewanne ist zu\n")
|
||||
g = uinput("Willst du ihn öffnen?")
|
||||
if g == "ja":
|
||||
visited("badezimmer")
|
||||
visited("badevorhang")
|
||||
return 14
|
||||
if g == "nein":
|
||||
visited("badezimmer")
|
||||
print("ok")
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 6
|
||||
lageplan()
|
||||
e = uinput("Wohin willst du?")
|
||||
if e == "flur":
|
||||
return 2
|
||||
if e == "schlafzimmer":
|
||||
return 4
|
||||
else:
|
||||
print("Du kannst diesen Raum nicht direkt betreten.\n")
|
||||
return 6
|
||||
|
||||
def treppe():
|
||||
print("Du öffnest die Türe möglichst leise.\n"
|
||||
"Zu deiner Erleichterung öffnet sich die Türe ruhig.\n"
|
||||
"Vor dir siehst du eine Treppe.\n"
|
||||
"Sie führt nach unten... in den Keller wahrscheinlich.\n")
|
||||
k = uinput("Willst du den Keller betreten?")
|
||||
if k == "ja":
|
||||
return 8
|
||||
elif k == "nein":
|
||||
# schlüssel = 1
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 7
|
||||
|
||||
def keller():
|
||||
print("Schleichend gehst du die dunkle, alte Treppe hinunter\n"
|
||||
"Zu deinem Pech knirscht das alte Holz unter deinen Füssen\n"
|
||||
"Unten angekommen siehst du dich etwas um.\n"
|
||||
"Ein Schrank, ein altes Bett und viele alte Schachteln stehen herum.\n"
|
||||
"Ein komischer Geruch kommt dir in die Nase...\n"
|
||||
"...woher der wohl kommen mag?\n"
|
||||
"Aus dem Schranz läuft etwas heraus...\n"
|
||||
"...wegen der Dunkelheit erkennst du nicht wases ist.\n")
|
||||
l = uinput("Willst du im Schrank nachschauen?")
|
||||
if l == "ja":
|
||||
return 9
|
||||
elif l == "nein":
|
||||
global origin
|
||||
origin = 1
|
||||
return 10
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 8
|
||||
|
||||
def schrank():
|
||||
print("Du öffnest den Schrank.\n"
|
||||
"AHHHHHH!! Eine Leiche!! Und Blut! Überall Blut!!\n"
|
||||
"Als wäre das nicht schon genug, hörst du plötzlich ein Lachen\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
time.sleep(3)
|
||||
global origin
|
||||
origin = 2
|
||||
return 10
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
def verstecken():
|
||||
#v1------------------
|
||||
global origin
|
||||
global end_origin
|
||||
if origin == 1:
|
||||
print(
|
||||
"Du hörst plötzlich ein Lachen.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt!!!\n"
|
||||
"Und du hast keine Möglichkeit zu flüchten!\n"
|
||||
"Das knirschen der Treppen wird immer lauter.\n"
|
||||
"Du musst dich verstecken. Schnell!!!\n")
|
||||
time.sleep(3)
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||||
o = uinput("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Hinter den Schachteln oder unter dem Bett?")
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||||
if o == "bett":
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||||
end_origin = 2
|
||||
return 11
|
||||
elif o == "schachteln":
|
||||
end_origin = 3
|
||||
return 11
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
return 10
|
||||
|
||||
#v2---------------------
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||||
elif origin == 2:
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||||
m = input("Wo willst du dich verstecken?\n"
|
||||
"Im Schrank, hinter den Schachteln oder unter dem Bett?\n").lower()
|
||||
if m == "schrank":
|
||||
end_origin = 1
|
||||
return 11
|
||||
elif m == "bett":
|
||||
end_origin = 2
|
||||
return 11
|
||||
elif m == "schachteln":
|
||||
end_origin = 3
|
||||
return 11
|
||||
else:
|
||||
print("Diese Möglichkeit steht nicht zur Auswahl.\n"
|
||||
"Bitte überprüfe deine Antwort nochmals.\n")
|
||||
return 10
|
||||
else:
|
||||
return 100
|
||||
|
||||
|
||||
def ende():
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||||
global end_origin
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||||
if end_origin == 1:
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||||
print("Du hast entschieden dich im Schrank zu verstecken.\n"
|
||||
"In dem Schrank in dem auch die Leiche ist.\n"
|
||||
"Ob das wohl die richtige Entscheidung war?\n")
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||||
time.sleep(5)
|
||||
print("Du drückst dich an den Schrank und bist so leise wie nur möglich.\n"
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||||
"Du hörst wie die schwarze Gestalt immer und immer näher kommt.\n"
|
||||
"Sie lacht laut und sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt näher zum Schrank mit dem Messer voran.\n"
|
||||
"Dann bleibt sie stehen.\n"
|
||||
"Langsam öffnet sie die Schranktür.\n"
|
||||
"Du blickst ihr direkt in die Augen.\n"
|
||||
"Du schreist aber sie zeigt keine Gnade und ersticht dich kaltblütig.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
return 0
|
||||
elif end_origin == 2:
|
||||
print("Du hast dich für das Bett entschieden\n"
|
||||
"Unter dem Bett liegt ein Teppich\n"
|
||||
"Ob da wohl etwas darunter ist, dass versteckt werden muss?\n")
|
||||
print("Die schwarze Gestalt ist im Keller.\n"
|
||||
"Du hast Todesangst. Sie sucht dich überall.\n")
|
||||
if "messer" in inventory:
|
||||
print("Du erinnerst dich an das Messer welches du im Badezimmer gefunden hast.\n")
|
||||
n = uinput("Willst du mit dem Messer den Teppich aufschneiden?")
|
||||
if n == "ja":
|
||||
inventory.remove("messer")
|
||||
return 13
|
||||
if n == "nein":
|
||||
print("Du hast keine andere wahl. Schneide den Teppich auf!!!")
|
||||
return 11
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 11
|
||||
else:
|
||||
return 15
|
||||
elif end_origin == 3:
|
||||
print("Du hast dich für die Schachteln entschieden\n"
|
||||
"Du machst dich so klein wie möglich und hoffst nicht entdeckt zu werden\n"
|
||||
"Durch einen Spalt bei den Schachteln siehst du auf das Bett\n"
|
||||
"Darunter fällt dir ein Teppich auf.\n"
|
||||
"Es sieht aus als wäre darunter etwas versteckt.\n")
|
||||
print("Du hörst wie die schwarze Gestalt den Keller betretet.\n"
|
||||
"Voller Angst überlegst du wie du flüchten könntest.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt sucht dich überall.\n"
|
||||
"Sie kommt langsam aber stetig immer näher zu den Schachteln.\n"
|
||||
"Als die schwarze Gestalt einen kurzen Moment weg schaut,\n"
|
||||
"läufst du so schnell du kannst zum Bett und versteckst dich dort\n")
|
||||
if "messer" in inventory:
|
||||
print("Du erinnerst dich an das Messer welches du im Badezimmer gefunden hast.\n")
|
||||
n = uinput("Willst du mit dem Messer den Teppich aufschneiden?")
|
||||
if n == "ja":
|
||||
inventory.remove("messer")
|
||||
return 13
|
||||
if n == "nein":
|
||||
print("Du hast keine andere wahl. Schneide den Teppich auf!!!")
|
||||
return 2
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 11
|
||||
else:
|
||||
return 15
|
||||
else:
|
||||
return 99
|
||||
|
||||
def mord():
|
||||
print("\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst zum Flur. \n"
|
||||
"Du willst die Türe aufreissen und weglaufen.\n"
|
||||
"Doch die Türe ist verschlossen!\n"
|
||||
"Plötzlich spürst du das jemand hinter dir steht... \n"
|
||||
"...du drehst langsam deinen Kopf\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt steht hinter dir!\n"
|
||||
"Sie ist voller Blut und lacht laut und bevor du reagieren kannst...\n"
|
||||
"...sticht sie dir ein Messer kaltblütig in die Brust!\n")
|
||||
time.sleep(5)
|
||||
gameover()
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def flucht():
|
||||
print("Unter dem Teppich ist tatsächlich etwas.\n"
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||||
"Eine geheime Öffnung im Boden!! Vielleicht ein Weg der hier weg führt?\n"
|
||||
"Du Öffnest die Falltüre und springst nach unten.\n"
|
||||
"Tatsächlich! Es sieht aus wie ein langer Gang\n"
|
||||
"Das Problem ist nur... es ist stock dunkel.\n")
|
||||
o = uinput("Nimm deine Lampe und zünde sie an! (lampe nehmen)\n")
|
||||
if o == "lampe nehmen":
|
||||
inventory.remove("lampe")
|
||||
print("Du siehst nun genug für deine Flucht!\n")
|
||||
print("Hinter dir hörst du schonwieder das Lachen der schwarzen Gestalt.\n"
|
||||
"Du rennst so schnell du kannst!\n"
|
||||
"Es ist kalt und nass in diesem Tunnel aber dir bleibt nichts anderes übrig.\n"
|
||||
"Hier! Eine Leiter!\n"
|
||||
"Du steigst die Leiter nach oben und öffnest die Falltüre.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt kommt immer näher!\n"
|
||||
"Du kletterst hinaus und schliesst die Türe wieder.\n")
|
||||
return 0
|
||||
else:
|
||||
error()
|
||||
return 13
|
||||
|
||||
def schock():
|
||||
print("Du öffnest neugierig den Duschvorhang.\n"
|
||||
"Die Badewanne.. sie.. sie ist.. voller Blut!\n"
|
||||
"Du schreist und hast Angst. Du willst nur noch weg hier!\n"
|
||||
"Doch nach kurzer Zeit fällt dir neben der Wanne etwas auf...\n"
|
||||
"...ist das ein Schlüssel?")
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||||
h = uinput('Schlüssel aufheben oder liegen lassen?')
|
||||
if h == "aufheben":
|
||||
inventory.append("schlüssel")
|
||||
print("Du hebst den Schlüssel auf.")
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||||
return 6
|
||||
if h == "lassen":
|
||||
visited("schlüssel")
|
||||
return 6
|
||||
else:
|
||||
print("Dieser Befehl ist mir leider nicht bekannt :/\n"
|
||||
"Bitte erneut versuchen.\n")
|
||||
time.sleep(2)
|
||||
return 14
|
||||
|
||||
def mord_2():
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||||
print("Du hast kein Messer in deinem Rucksack.\n"
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||||
"Da du das Messer ohne Erfolg gesucht hast,\n"
|
||||
"wurde die schwarze Gestalt auf dich aufmerksam.\n"
|
||||
"Sie kommt immer näher in Richtung Bett und du hast\n"
|
||||
"keine Möglichkeit mehr dich zu verstecken.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt zieht das Bett weg und sieht dir tief in die Augen.\n"
|
||||
"Du schaust sie hilfeschreiend an aber das ist ihr egal.\n"
|
||||
"Sie lacht laut los und sticht dir langsam mit dem Messer in die Brust.\n"
|
||||
"Du verlierst das Bewusstsein und das letzte was du noch hörst,\n"
|
||||
"ist das psychopathische Lachen.\n")
|
||||
gameover()
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def glückwunsch():
|
||||
print("Gratuliere!!! Du hast die Nacht überlebt und einen Ausweg aus dem Haus gefunden!\n"
|
||||
"Du bist nun in einem Wald.\n"
|
||||
"Nach langem umherirren hast du ein Dorf gefunden.\n"
|
||||
"Die Leute dort waren sehr freundlich und haben dich zurück zu deinem Haus gebracht.\n"
|
||||
"Zuhause hast du alles der Polizei erzählt.\n"
|
||||
"Als die Polizei ankam war das Haus nicht mehr dort.\n"
|
||||
"Ein Berg aus SChutt und Asche ist übrig geblieben.\n"
|
||||
"Die schwarze Gestalt wurde bis heute nicht gefunden.\n")
|
||||
|
||||
def main():
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||||
cover()
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||||
regeln()
|
||||
einfuehrung()
|
||||
grundriss()
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||||
eintreten()
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||||
next = 1
|
||||
exit = 1
|
||||
while next != 0:
|
||||
if next == 1:
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||||
next = flur_1()
|
||||
elif next == 2:
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||||
next = flur_2()
|
||||
elif next == 3:
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||||
next = wohnzimmer()
|
||||
elif next == 4:
|
||||
next = schlafzimmer()
|
||||
elif next == 5:
|
||||
next = kueche()
|
||||
elif next == 6:
|
||||
next = badezimmer()
|
||||
elif next == 7:
|
||||
next = treppe()
|
||||
elif next == 8:
|
||||
next = keller()
|
||||
elif next == 9:
|
||||
next = schrank()
|
||||
elif next == 10:
|
||||
next = verstecken()
|
||||
elif next == 11:
|
||||
next = ende()
|
||||
elif next == 12:
|
||||
next = mord()
|
||||
exit = 0
|
||||
elif next == 13:
|
||||
next = flucht()
|
||||
elif next == 14:
|
||||
next = schock()
|
||||
elif next == 15:
|
||||
next = mord_2()
|
||||
exit = 0
|
||||
else:
|
||||
print("Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte Spiel neustarten. Exit code:", next)
|
||||
next = 0
|
||||
exit = 0
|
||||
if exit == 1:
|
||||
glückwunsch()
|
||||
time.sleep(7)
|
||||
abspann()
|
||||
|
||||
main()
|
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